為什麼足球經理中我的球員能力都不錯,卻贏不了球呢

時間 2021-05-06 12:06:24

1樓:Lunatic

fm關鍵在於對遊戲本身的理解,隨便說幾點吧

零、戰術安排

不合理的戰術安排、戰術理想是很多老玩家都會常有的錯誤

1. 比如:設定逼搶、快速反擊的同時設定「短傳球」。但是追求短傳的同時怎麼可能快速斷球反擊讓節奏搖滾起來呢。

2. 比如:控球流,同時要求多直塞。直塞球必然會增加丟失球權的風險,如此這般怎麼能控制球權?

一、習慣的重要性

1. 喜歡盤帶、喜歡遠射(習慣):比如卡索拉,Paul Pogba,庫蒂尼奧這些球員往往被很多新手玩家用作前場或者拖後組織核心,然而至少在`fm`的世界裡,喜歡盤帶意味著不願意傳球延誤戰機、喜歡遠射意味著不傳球進攻草草結束。

所以同時有這兩項屬性的球員在`fm`裡是做不成組織核心的!要做核心這兩個最多有一項,球員年紀還不大的話盡量擼掉!

2. 喜歡長傳:長傳能很好的撕開對手的防線,但是無論如何都會比短傳更容易丟失球權。如果你是控球流,就別讓這種球員擔任出球中衛和組織核心!

二、球員職責

幾個例子:

1. 雙cm設定成b2b + 搶球機器。兩個都是追著球跑的球員,一旦對面快速反擊很容易中場空無一人。中場至少得有乙個站得住位置的人!

2. 雙內鋒 + 前腰位置的前場組織核心(內鋒的問題待會細說)。內鋒內切就是要佔據前場中路的空間,再加乙個長期占用前場中路的AP,人都擠一塊了咋踢球啊。

3. 兩個組織核心:這麼多核心到底誰要多拿球呢?多個組織核心就會出現矛盾。兩個出球中衛、乙個DLP乙個BPD同理,乙個AP乙個BPD實測問題不大。

三、屬性理解

使用很多東西並不和字面意思相同,比如

1. 彈跳(屬性):彈跳可以理解為爭頂的時候能達到的高度,並不是能跳多高……曾經有很多玩家質疑C羅的彈跳(相比很多大中鋒和大後衛)給低了,然而很多大個子中鋒和中衛的身高就有190+,即便原地起跳高度不如C羅,但是人家原來身高就要高出一截啊。

2. 頭球(屬性):頭球的理解應該是「頭球技術」,而不是爭頂能力。

頭球屬性再高,結果因為(相對來說)個子矮爭不到球有什麼辦法呢?所以對於爭頂和防空而言,前面提到的彈跳才是最重要的。

一下子只想到這麼多,回頭有興致再整理補充

2樓:null122

如果是ca碾壓,那麼問題一般和戰術無關,根據遊戲的特性一般有幾點問題1.替補和未上名單球員的能力

未上場球員的能力會直接影響比賽結果,fm計算比賽結果用的能力值是全隊平均能力值而不是場上球員,並且未上場球員也會影響電腦的戰術選擇

2. 體能和狀態

這個影響很大,但是是直接計算進能力值裡面的3.連勝

連勝會扣士氣

4.球員間關係

球員間默契度低或者關係不好會直接影響球員狀態

3樓:花果山

從CM 03開始玩到現在的玩家,在FM17、18、19均1000小時左右,目前FM20 600+小時。斗膽一答。

其實FM已經越來越嚴謹,想靠BUG陣型和BUG球員來輕鬆贏球已經很難了。我不像論壇裡許多前輩大神小球隊我基本不玩,但大球隊我是會重複開許多次檔的,因為有資源,在豐富資源加持下可以實現自己的想法(勿噴)。但確實佩服可以靜下心來玩底層小俱樂部的玩家。

而且我有兩個原則不SL不用球探工具和核武。我的樂趣就是研究戰術和陣型。其實這個遊戲越來越逼真,你在遊戲中以乙個新教練角色加入俱樂部,你是需要去適應這個環境的。

我自己也踢球看球,不管你是以球迷視角還是自己踢球視角你肯定都有一些想實踐的戰術吧。

這個遊戲中我在一支球隊上耗費時間最多的應該就是曼聯了,因為是二十年曼聯球迷。強如曼聯,目前遊戲中也很難實現不敗戰績,可以想象那只阿森納有多強。這個遊戲的戰術空間還是很大的,但是現實中任何乙個教練打造乙個戰術班底也不可能乙個賽季就成績沖天,克洛普的利物浦也得三年,所以戰術磨合非常重要,譬如4-2-3-1,每個位置的球員習慣不同能力不同對應職責也不同。

都需要一點一點調的,而且有些球員顛覆期就那兩三個賽季你不抓緊合理的使用很快就泯然眾人。現在遊戲中的球員更是脾氣超大,動不動自由轉會,我新檔中的金靴哈蘭德因為要求頂薪沒給直接要自由轉會了沒辦法最後賤賣了8000萬。而且這幾代遊戲開檔後球員身價溢價太嚴重尤其是英超。

新開的檔裡我玩熱刺調教了三年才第一次奪冠,實話,戰術修修改改到第七年眼看著這批球員平均年齡29對戰術已經諳熟於心,乙個賽季還是要輸兩三場,沒辦法,三線作戰球員都是人。說到底,還是要對球隊和球員有耐心,我的樂趣已經不再是集郵頂級球員了,搞一堆姆巴佩博格巴平推其實樂趣是打折的,有些二流球員你用好了他也能適配你的戰術。我基本玩大俱樂部每個檔前一兩個賽季出現連輸連平都會遇到被俱樂部主席約談...

然後信任危機...這也是樂趣所在。一帆風順的遊戲是沒有樂趣的呀。

4樓:宇佐無意樓

最基本的偷雞方法:

你的戰術一定強度要高。

強度不是決定一切,但是比很多其他的東西都重要。

別想著龜,這遊戲進球比防守容易。你壓上去了,對面就沒有進攻的餘裕了。

既然是能力還不錯,就大膽點兒。

兩條線推到頭,動作大點兒,拼搶猛點兒,節奏快點兒。

反正你也不會用特別坑的陣型,剩下的交給球員,衝上去砸就是了

5樓:賈凱

給你個建議:偏陣

就是那種乙個邊鋒的陣型,把對內最強邊鋒安排上,中鋒找個差不多能策應的就行,主打一邊,省下的另乙個邊鋒位置可以加到中場堆積人數,或者乾脆加到防線上穩固防守,弱隊用有奇效。

6樓:卡卡

最近的版本不像以前找個好的戰術,然後堆積高ca球員就行了。現在戰術能力什麼都是次要了,重要的乙個是教練的聲望,還有球員對教練的信任程度,再有就是球員的默契程度和氛圍。球員再高的能力再好的戰術這幾點不行都很難

7樓:豆子哥

我一般在433和4231之間切換。逼急了就是424。

433一般單後腰配兩個中前衛,4231一般雙中前衛或者雙後腰看對面。

邊路一般乙個邊鋒乙個內鋒,中鋒突前搶點全能這三種根據對面切換,前腰一般組織核心或者攻擊中場。後腰肯定是防守後腰或組織核心,中前衛配搶球機器全能中場和組織核心。

個人屬於保守型。喜歡能打多位置均衡型球員。喜歡輪換。

黑又硬的愛好者。從不迷信大牌,執教大巴黎差點賣了內馬爾。18年執教公尺吊聯賽三連冠歐冠二連。

後來因為工資去了大巴黎。

8樓:我們的美學

這個問題其實不只是你,就是我這個玩了十多年足球經理的人,選低級別聯賽也經常會遇到這種問題,然後足球經理其實也是有難度選項的,就是一開始你的職業級別,如果你選了足球愛好者那就是最高難度,你會發現你踢低級別聯賽能把你氣死,我玩英甲克魯隊玩得最多,因為從15開始,克魯是青訓好,潛力高,財政也不錯,但是慢慢這幾年越來越差,但是憑藉著我對球員的了解我還是選這隊玩低級別聯賽,首先足球經理的士氣設定其實參照了現實,你不要覺得輸一場無所謂,特別是在低級別聯賽裡,你輸一場或者某個重要球員受傷,那簡直就是災難,球員士氣大幅度下降,尤其是那種在比賽最後階段被扳平或者被絕殺的,特傷士氣,只要敗了那就是刷刷刷的連敗,怎麼調都不管用,低級別聯賽的球隊之間相差真的不是太多,還有就是三條線必須要每條線都有乙個大腿級別的人物才能贏球,如果你球員實力都很平均,說實話在這個數值只有20的屬性下,在低級別聯賽更是相差無幾,我一般都是從英超租借妖人,低級別聯賽想要買個合適的人那真是比登天還難,苦心經營球隊財政狀況,用心培養小牛,成績稍微有點起色說給你賣了就賣了,這也是讓你體驗各種球隊的生存現狀,當然這樣取得的成績才真的有成就感,是你執教拜仁,曼城這種球隊體會不到的艱辛

9樓:周磊

因為我們不是要組合11個最強的球員上場踢球,而是要針對對手的特點,找到最可能贏球的陣型和球員,通過最合理的方式戰勝對手。你就是渣叔、鳥叔、孔蒂…

10樓:Lensy Alex

兵無常勢,水無常形,能因敵變化而勝之者謂之神!

球員不錯也要合適的戰術結合起來,邊路速度快可以多往邊路出球,靠速度壓,中路傳球細膩可以多走中路,對面什麼陣容多找弱點去反針對...勝率自然就高了,fm本質還是需要對足球和陣型有足夠的了解,玩這個也算是補足一些足球基礎知識吧

11樓:長安兄

只能說現在足球經理bug越來越少了,特別是對於老玩家來說之前的幾代,神陣林立的局面也恰恰說明了遊戲bug的強悍,而20似乎是神陣少而不見的感覺。

其實我個人覺得足球經理這個遊戲不適合「我不要你覺得,我要我覺得」這句流行語。這個遊戲很嚴謹,它只要它覺得。20中你皇你薩你軍你仁被弱隊吊打,然後無可避免的大罵一通,這就是現實。

其實系統局是存在的,畢竟AI也是有脾氣的,頂級豪門就不能輸球!?君不見現實中你皇你薩也會被弱隊翻盤?

學習足球戰術基礎知識,來確定最適合球隊的戰術體系,根據不同的對手設定不同的心態應對,確定進攻人數和防守人數的相對平衡,都會大大增加獲勝的概率。進入系統的世界,用系統的方式思考,不要你覺得,要系統覺得。

12樓:奶香花卷很好吃

FM裡,球隊的實力不僅靠球員的個人能力。

最關鍵的是戰術,對手的戰術如果剛好克制你的戰術那麼就很難勝,除非隊內某個球員天神下凡那種,這個我通常用的戰術是4-2-3-1(拉邊)和4-1-2-1-2(中路),然後4-4-2會有一些訓練,其他就是臨時調出來的陣型,但差不多就是在這三個陣型的基礎上。

然後就是比較有難度的了,針對對方球員和自己的球員有針對性的安排,這個沒法細說,我也沒怎麼弄太明白,我有乙個宗旨就是針對速度17+甚至18+的球員會派乙個貼防能力不錯的球員,貼身防他,出腳狠一點,不讓他有加速的機會,面對跑位好的球員我會選擇乙個站位好的球員和他保持一定距離盯他,不給他空檔。

13樓:見仁見智

攻守平衡,三個攻擊手足以,不要三前鋒加前腰,不要雙邊鋒加雙中鋒。中場一定要有防守型球員,或者中場都是攻守平衡的型別。首發攻守平衡,落後就換攻擊手,領先要苟就上後衛,上後腰。

換人盡量留在後半段。

強度適中,逼搶程度,比賽節奏等設定要根據球員體力去調節,訓練量也要根據賽程調整,注意輪換,體力低於95就可以考慮放替補席,首發體力低於70可換,低於60基本就是透支了。

特點對路,高中鋒就高球傳中,速度型就弧線球,靈活型就低平球,沒後腰,後衛就得頂出來,有後腰可以點協防,控球打法就多用技術型球員,反擊要速度,要出球好的球員,很多細節和設定要自己研究。

為什麼說足球戰術遠比球員能力重要

Sunqifeng 顯然戰術和能力是相輔相成的,都很重要。像我們小時候踢球根本就踢不了邊路下底傳中這種小戰術,都不需要對方防守,腿一軟自己就連人帶球出底線了,還怎麼傳中,這時候光講戰術有個P用 JerryC 我記得有個故事吧忘記主人公了.大概就是有個很吊的球員,球技超強,個人能力值爆表,覺得自己很吊...

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