為什麼很多人喜歡拿足球遊戲裡球員能力值來對標現實中的球員?這樣的能力量化符合真實情況嗎?

時間 2021-08-12 07:29:41

1樓:李欣

有回答說科樂美和EA養球探如何如何,不太同意。

根據我自己玩FIFA和實況的經驗,兩家公司做的遊戲,很多都是根據俱樂部和名氣判斷球員能力。比如不知名的球員,能力值很難客觀,最明顯就是速度。

FM比較特別,因為他們是真的有球探。

具體到作品,遠一點的羅本,近一點的哈蘭德,都是成名前就在遊戲裡面大殺四方,這點FIFA和實況還很難做到。

對不知名球員,FM的資料也更準確。

比如現在比較知名的菲爾公尺諾,一直到轉會利物浦才真正出名。但在FM裡面,早在霍芬海姆時期,就是比較知名的實用型球員。

當然,遊戲和現實不同,FM的眼光也不是永遠正確。不過,如果要拿遊戲中的數值做個現實參考,還是FM靠譜一點。

2樓:夢闌珊

怎麼說呢,我玩的足球遊戲是實況足球,就是PS。

80後,每週堅持踢兩場野球,每個月打四到六次ps,不知道能不能回答。

我覺得遊戲裡面的資料基本上是符合真實情況的,但是僅限於知名的球隊和球星,以及他們當前的競技表現。

遊戲裡面的中國隊,日本隊跟歐洲強隊資料相差很大,但是拉出來真正踢一場,也還會有這麼大的差距。

遊戲都是死的,變化再多,基本套路和操作也是有限的,而真實的球場競技變數就多了,比方說天氣啊,球迷呼聲啊,隊員心態啊……多種不確定因素。

所以,別糾結這些資料,喜歡就玩,高興就踢,娛樂的東西不要上公升到理論高度,凡事上綱上線,樂趣就沒了。

3樓:Boss趙

EA和科樂美為了做足球遊戲都是自己養了一票球探的,任務就是對所有能查到名字的足球運動員能力進行考察,然後在遊戲裡通過量化標準盡可能還原現實。至於FM,它的球員資料庫詳細的令人髮指,很多半職業球員在它那都有詳細的資料

因此,如果你在現實中遇到了某個不熟悉的球員,去這三個遊戲裡看看他的資料,絕大多數都是很有參考價值的

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