1樓:王一
甲方按這字型軌跡在門前修個迷宮,一定成為當地網紅打卡地、IQ測試地,前提是這甲方能不被這難辨別logo為依託打造的品牌形象拖後腿到負資產
2樓:子黛
1.辨識度過低,一眼看不出是什麼字
2.部分間距過近,後期印刷、製作不好應用
3.和圖形logo風格不統一,不像一套設計
4.「智」的日和「能」的月,相似字形設計規則不統一
5.線條彎曲的角度不統一,所以整體看會有一些亂,而且轉角切割有些過於生硬
6.可以看出來應該是科技公司的logo,圖形部分有科技感,文字部分毫無科技感
總結:你的設計水平還有很大的提公升空間,對字型設計的理解還不夠,設計對整體性的考慮欠佳,原因可能出在,優秀作品看得太少,或者看後沒有思考,經驗不足,審美有待提高。不要為了設計而設計,做有用的設計。
logo設計的很大一部分作用是品牌傳播,需要一眼就記住,在3s內看了內心毫無波瀾,那就算失敗了,對於公司而言每一秒的機會都來之不易,好看只是基礎,何況是你的文字並不好看,使用者轉化率才是設計的根本,在你引領設計風格之前,也就是只要你還在打工,還在為甲方服務的時候,設計是為銷售服務的。
3樓:少年
字型辨識度太差了,給我的感覺就是第一眼我不知道你這個是什麼字,我需要思考,也就是說,客戶或者是街上的人看到了這個,沒有辦法第一時間記住。設計總是要在有特色的基礎上讓人能一眼看出來。純屬個人見解。。。
4樓:poppytoni
字型意識不錯,問題在於把所有筆畫都寫進去了。設計感的文字重在感覺,不能把所有筆畫都寫完整,形似就夠了,減少筆畫,形狀代替筆畫,簡潔有型,感覺就出來了
5樓:宜靜塵
視覺刺激是人最直接最快速的辨識資訊的方法,如果無法快速辨識就會覺得難受,就好比要是電腦桌面重新整理都要用超過1分鐘的時間,這樣的電腦會有客戶要嗎
雷霆的問題在哪?
呂波 威少對三雙資料的痴迷是球隊輸球的最大最大弊端。為了追求高籃板數,威少必須離籃板更近,實際比賽中,威少站位三分線內一步空間,對方1號位投籃空間較大。每次進攻發起都由此收益。這是雷霆最最最重要的軟肋,只有威少首先放棄籃板資料,各自幹好各自的本職工作。威少要踩著三分線防守,做好自己的本職工作,頂住每...
有沒有老哥幫我看看這套石頭的問題在哪兒 5400之後就上不動分了。?
mo13的老父親 電法換成電龍,地獄龍換成重甲,火槍換成飛龍,飛桶換成骷髏海,其實我跟你說一下石頭帶法術和帶單位的思路就行了,就是說,石頭你的後排必須難解,那麼一些比較硬的近戰單位就是選擇之一,然後還有一種選擇就是空中單位,因為空中單位不會被武神小皮超騎直接切掉,只能通過對空來解掉,而石頭在前面擋住...
本人設計的永動機,問題在哪(拒絕敷衍回答能量守恆)?
secorn 簡要的回答 進行駁斥 這是第一類永動機 源源不斷對外做功而無能量損失 初期,水面上公升,蔗糖分子混亂程度增加,過程有向。不存在問題。第二階段,水面公升至頂部,此時若出現上方內部壓力 準確而言是壓強 足夠將水擠出,則上方為為蔗糖水,膜,水的分層狀態 由漏斗向外 然而下方分層是一樣的。值得...