中文版3dmax修改面板的命令有些什麼作用?求大神!

時間 2021-06-17 10:24:21

1樓:發霉的紅地蛋

3ds Max自帶的修改器命令太多,只是文字說明太累,就把常用的命令那幾個命令簡單說一下吧

二維線命令:

Extrude【擠出】

把二維線變成三維物體

Lathe【車削】

把二維線按一定的軸向旋轉,形成三維物體,像做花瓶等等會用到這個

Bevel Profile【倒角剖面】【掃瞄】

有點類似Bevel Profile,也是放樣類的命令,選項比Bevel Profile的選項多. 和Bevel Profile最常用到的地方就是做線角等

Edit Spline【編輯樣條線】

類似於滑鼠右鍵裡面的 Corvort To Spline【轉化為樣條線】,新增更多的操作

Renderable Spline【可渲染樣條線】

在檢視或渲染中直接把二維線渲染出來,等同於每乙個二維線中帶的 Rendering【渲染】 捲簾欄的選項

Garment Maker【布料生成器】

生成三角面的面,方便用於布料模擬,常和Clone【布料】修改器一同使用

Fillet/Chamfer【倒角/切角】

生成倒角或切角,與樣條線中帶的Fillet/Chamfer功能一樣

二維三維通用命令:

Bend【彎曲】

把物體新增一定的弧度

Bevel【倒角】

為物體新增倒角

Chamfer【切角】

為物體的邊線新增切角,等同於Poly物體中的Chamfer

Cloth【布料】

模擬布料

Edit Mesh【編輯網格】

類似於滑鼠右鍵中的 Covert to editable mesh【轉化為可編輯網路】

Edit Poly【編輯多邊形】

類似於滑鼠右鍵中的 Covert to editable poly【轉化為可編輯多邊形】

Edit Patch【編輯麵片】

類似於滑鼠右鍵中的 Covert to editable path【轉化為可編輯麵片】

FFD 2X2X2/FFD 3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【自由變形】

Lattice【晶格】

從物體的邊線和頂點處生成實體

Shell【殼】【UVW貼圖】

為物體新增UVW貼圖,校正紋理

暫時想到的就這些,其它的以後再補充吧,第一次回答,說的有點亂,將就一下看吧

Nintendo Switch 出中文版的可能性如何?

書院清池 短期之內不會出中文即便是中文遊戲都已經製作出來也不會拿出來買。因為產能不夠 日本買switch都要搖號 如果機器有中文系統有大量中文遊戲日本玩家就更買不到機器了也許你會說賣給誰都是賣啊 但是遊戲機是指著遊戲軟體掙錢的 但是 既然現在跑不動就先把嘴邊的肥肉吃了吧而且肥肉還更好吃產能這個問題可...

關於3dmax高模的問題?

先說結論 圓柱的初始段數太少,細分後的曲度被破壞的較為嚴重,另外,這樣卡線方式在這個模型上不是最優解,有更好的卡線方式。還有一點就是,這種模型不一定需要渦輪平滑,有時配合適當的方法,不細分的模型可以有足夠的質量且更便於修改。聽我慢慢道來。這種曲面上的凹凸結構,細分 max的渦輪平滑 maya的細分命...

有沒有3dmax建模的整套教程?

糰子 如果沒有長期打算 不靠3d吃飯的 就具體做乙個什麼東西裝個X的直接搜那種半小時的教程就行啦 如果錢多可以去看看勤學網很基礎也比較認真的課程但是很貴 能賺錢的東西嘛學習這點成本算小的了 我不是勤學網的人 其實嗶哩確實很好就是高階的不多入門問題不大關鍵多練習保持熱情 3D建模雲教室 系統詳細的3D...