ARkit採用的是手機的單目攝像頭實現SLAM,這個效果到底如何?

時間 2021-06-09 12:19:34

1樓:uSens凌感

快速旋轉場景下效果不好。

同時需要強調的兩點是:

蘋果的單目 SLAM 在 VR 中效果不好,並不意味著其技術就差了,只是他們沒有針對 VR 場景。同樣用單目相機,高通的效果就好很多。

單目相機也是可以獲得精確尺度的。只是需要比較長的初始化時間,需要對著場景移動幾秒鐘。

關於結論一:ARkit採用的單目攝像頭SLAM解決方案,可以通過對攝像頭影象中的特徵點識別和跟蹤重建現實場景的 3D 模型。但單目相機的缺點就是無法得到尺度資訊,因此還需借助 IMU 中的陀螺儀和加速度資訊進行融合,得到場景的真實尺度資訊。

關於結論二:無論是 VR 還是 AR,估算 SLAM 空間定位的技術都是一致的,只是顯示的內容不一樣。SLAM 識別出雙眼在世界座標系下的位置,AR 應用中是把乙個虛擬物體顯示在乙個世界座標系中的某個位置,同時顯示真實場景的內容;VR 應用則是只顯示虛擬物體,不顯示真實場景。

因為 ARKit 是針對 AR 場景開發的,所以對快速旋轉跟蹤的並不是那麼出色。侷限性反應在具體場景中,就是:只是對類似看畫廊的那種平移移動效果比較好。

至於如何改進?最大的可能就是期待蘋果爸爸出雙目SLAM了,價錢嘛,可能就是傳說中的人民幣上萬……

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