OS X 的4倍畫素密度渲染方式是否只能實現於蘋果的retina裝置?

時間 2021-06-02 15:50:00

1樓:王飛

2x 以後,你的 2560 顯示器的 ppi 就太可憐了,Retina 細膩,是因為物理 ppi 高,不信你看看 Mac Retina 顯示器的 ppi 都是多少?200 以上啊,你拿個破 2560 30 寸,你自己算算它 ppi 多少。你的問題也很簡單,用 Quartz Debug 或是使用三方 Switch ResX 都可以調節,如果說預設的讓他們使用 2x 方式渲染也可以。

不過那畫面麼,就呵呵呵了,

Retina 不是簡單的你對顯示器做個 2x 輸出就搞定了,歸根到底還是要有硬體支援。基本上 Mac 現在的 Retina 顯示裝置,都要達到如下這個水平,你才可以考慮使用 HiDPI 輸出:

2880x1800 @ 15.4 Retina MacBook Pro 15" Display size: 13.

06" × 8.16" = 106.59in (33.

17cm × 20.73cm = 687.67cm) at 220.

53 PPI, 0.1152mm dot pitch, 48636 PPI

2304x1440 @ 12 MacBook 12" Display size: 10.18" × 6.

36" = 64.72in (25.85cm × 16.

15cm = 417.54cm) at 226.42 PPI, 0.

1122mm dot pitch, 51264 PPI

2560x1600 @ 13.3 Retina MacBook Pro 13" Display size: 11.

28" × 7.05" = 79.5in (28.

65cm × 17.9cm = 512.91cm) at 226.

98 PPI, 0.1119mm dot pitch, 51521 PPI

區區 108 的 ppi,只有以上任何一款裝置的 1/2 Retina 從何說起?30 寸的 2560 只會更低。另外,有朋友提起 4K,4K 一般 3840x2160 在24寸以下的顯示器上實現 HiDPI 是可以接受的,24寸以上的 4K 即便開了 HiDPI 也都是渣。

目前三方顯示器實現 Retina 最好的就是 Dell 的 UP2715K,但是這限制了你的裝置只能是 iMac 5K 或 Mac Pro 2013,

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