1樓:
所謂塑料,是很大很大一類概念,比「木材」「金屬」等平行分類要大得多。
如果不考慮成本,塑料擁有天然的優勢,無論機械強度、抗腐蝕性、環保甚至可食用性……如果市場願意接受,完全可以把它做得營養而美味。
這種比拼說起來不怎麼公平,因為木材是為了讓樹木挺拔而生的,自然選擇不會刻意去追求某些效能的極致。塑料麼,且不說粗分上萬種的各種型別,丫還可以上新增劑啊……覺得軟了可以加碳纖玻纖,覺得輕了可以加金屬填料,覺得導電性不好可以加石墨,反正怎麼揉捏怎麼是。木材雖然也有不少加工增強手段,但是跟塑料來畢竟先天不足。
如果說跟合金拼硬度、跟石材拚壽命、跟陶瓷比耐熱,作為高分子的塑料至少目前還得甘拜下風。不過同為有機材料……說賴皮點,如果純為了PK,不計成本,就為「取代木材」,甚至可以合成纖維素木質素,生產跟木材成分完全一致,但更均勻緻密的「木材塑料」……你說這還咋比?
2樓:譽菡
雖然我對材料的學習還不是很透徹,但是我可以跟您一些相關的資訊,因為我做過木塑複合材料的衝擊分析,木塑複合材料更像塑料一點,但是強度和其他機械效能要優於塑料。而木材相對於塑料來講,在一定溫度範圍內熱穩定性好,有些木材的抗壓能力和抗屈曲強於塑料。
3樓:穆溪
日常生活中木製品有哪些?
古建築家具
建材木雕
地板……
好像沒想到什麼非木不可的,很多是材質本身的特點不能取代,獨特質感,或者有特定價值,比如紅木家具,但從使用功能上可以替代
紙張算的話,這個原頭材料大部分是木頭,但其實很多年前就有所為石頭紙了,是用聚丙烯,聚乙烯之類樹脂加石粉做的
動畫的藝術性和商業性應該如何取捨?
李默 商務性是下限,保證行業的基本執行 藝術性是上限,好作品都有難以複製性。國情確實要把商務擺在藝術前面,但是天天貼著下限走的人,賤不賤啊。 椎名真空 藝術性應當體現在審美與精神價值中,而商業性的表現往往體現在題材和劇情上。把對自己的要求放高,對觀眾的姿態放低,就已經是商業與藝術的結合了。為了賺錢放...
字型設計中辨識性和藝術性該如何取捨?
字型設計最重要的就是識別性,但好的字型設計是應該兼顧識別性與美觀度的!當然好的甚至美的字型設計大部分都具備了以下幾點 1.識別性 文字本身就是資訊的傳達,無論美醜首先得讓人能夠識別它,知道在表達什麼。2.功能性 字型設計也會根據不同的行業屬性來決定 例如 男性品牌 運動品牌 公司企業甚至科技類的產品...
IOS上有哪些非常有藝術性的小眾遊戲?
wdw 1 Lumino city 解密類遊戲畫面超級美而且都是實景搭建的 機關也很巧妙類似的還有 銀河歷險記,機械迷城 還有乙個類似的叫 beholder 也是解謎類的有點生存類遊戲的感覺氣氛極其壓抑緊張神似饑荒。也是從steam上移植來的。2 Inks 有點像小時候在電腦上玩的三維彈球顏色很絢麗...