3D XPoint 相比 3D NAND Flash 有什麼不同?

時間 2021-05-10 12:47:11

1樓:團九

解釋這個問題,先要弄清楚3D NAND Flash是什麼。

首先,flash大家都知道,就是快閃儲存器卡。而快閃儲存器的基本「單元」有NAND結構和NOR結構兩種,這是兩種不同的儲存實現形式。而3D則是三維的意思,相對於普通的flash(2D),3D採用堆疊的方式使儲存量變大,2D只是一層儲存。

可以簡單理解,3D就是多層。

而3D XPoint,是一種實現儲存的技術和方式,它屬於3D flash的範疇內,但究竟是NAND 還是 NOR或者又是其他的新的具體實現方式,則就不好揣測了。

2樓:位元組君

雖然3D XPoint和3D NAND兩項技術名字都是3D打頭,並且兩項技術都是由美光科技和英特爾共同研發,但實際上二者有著根本性的不同。相比3D NAND,3D XPoint迄今仍像是一座冰山,公眾所知仍然非常有限,從已揭開的冰山一角來看,3D XPoint是自1989 年NAND快閃儲存器推出至今的首款基於全新技術的非易失性儲存器,集NAND類似的容量和DRAM類似的效能於一身,可說是開創了一種全新的儲存類別。該技術集當今市場中所有儲存器技術在效能、密度、功耗、非易失性和成本方面的優勢於一體,開創了一種可顯著降低延遲的新型非易失性儲存器,使得在靠近處理器的位置儲存更多資料成為可能,並以此前的非易失性儲存無法達到的速度來訪問更多資料。

與NAND相比,這項技術在速度及耐用性方面均實現了高達1000倍的提公升。除了相比NAND而言超出1000倍的速度和超出1000倍的耐用性,由於採用了獨特的複合材料和一種面向儲存器技術的交叉點架構,相比傳統儲存器,3D XPoint技術的儲存密度也提公升了高達10倍,能夠以較低成本滿足使用者在非易失性、高效能、高耐用性和高容量方面對儲存與記憶體的需求。

而3D NAND仍然屬於NAND的範疇,但相對於平面NAND而言,該技術有了工藝上的革命性提公升。突破平面NAND的發展瓶頸,3D NAND以卓越的精度垂直堆疊了多層資料儲存單元,同由與之競爭的NAND技術所打造出的裝置容量相比,由3D NAND技術製成的裝置容量高三倍。而且,由於容量可通過垂直堆疊單元來獲得,單個單元的尺寸就能變得相當大——這還將有望提公升效能和可靠性。

同時,該技術還能帶來相比平面結構的NAND更高的成本效益。

3樓:Min Xu

NAND是利用浮柵電晶體作為基本元件的,電荷是儲存物理量。Xpoint應該是用的相變材料或者阻變材料(一些氧化物有這些特性),兩種材料都有可程式設計和非易失的特性,利用電導率作為儲存物理量。

有猜測Xpoint是crossbar結構的PCM而不是RRAM。兩家已經合作在PCM上攻堅多年了,之前Micron也一度接近推出產品化的PCM,後來似乎是reliability的問題撤回了。RRAM目前工業界學術界都還處於探索階段,兩家應該不敢貿然強行出產品,一旦出產品,也應該是DRAM層級而不是NAND。

4樓:

美光戰略上把這個劃分為storage class memory,感覺主要是用來替代NAND,有可能後續這儲存器直接跟SRAM連,把DRAM/NAND都取代掉

真我Q3PRO與真我Q3Pro狂歡版相比較,到底有哪些區別?

清清子 真我Q3PRO與真我Q3Pro狂歡版相比較,到底有哪些區別?區別太多了!狂歡版更薄,處理器是高通驍龍768G,而真我Q3Pro這款手機所採用的是天璣1100,真我Q3Pro狂歡版前置攝像頭畫素為3200萬畫素,真我Q3Pro是1600萬.綜上,我更推薦選擇真我Q3pro狂歡版!清清子 202...

古劍奇譚3和原神相比質量如何?

白駒 古三我僅通關了一周目,第二周目暫時還沒有打的想法。我先來說說我對古三的印象吧。首先,它是中國產單機中少見的rpg即時戰鬥遊戲,相對於以往中國產三劍的回合制 古劍二戰鬥拉胯不提了 即時戰鬥更加趨向於於那些普遍的3A遊戲,讓我有很大的好感,畢竟總算能操控主角一刀一劍的砍怪物了,地圖也分為常世魔域夢...

長城人壽欣康2021和達爾文3號相比,哪個比較好一點?

達爾文3號重疾險早已下架,目前長城人壽欣康2021重疾險仍然在售。長城人壽欣康2021重疾險據說對56 60歲人群非常友好,還可以附加身故保障,且被保人未滿18歲身故,保險公司賠付200 已交保費,比較人性化。那麼,長城人壽欣康2021重疾險具體保障什麼?值不值得我們關注?童童來分析 一 長城人壽欣...