UI設計 互動設計 產品經理 誰最有前途? 誰先滅絕?UI設計 互動設計 產品經理,誰最有前途?

時間 2021-05-08 17:00:14

1樓:曉Man

小公司:老闆自己就是產品,互動老闆和UI兼職。

發展型公司:招了產品負責不同業務線,過了創新期小迭代和內容運營比較多,產品和UI一比一都有活(UI一半工作做平面)

大公司:產品的互動工作拆給互動設計師做,讓互動和UI吵架去。

可見,互動的職位是比較尷尬的。成本一縮減互動就讓產品和UI包了(目前也包的了)。乙個產品乙個UI的模式溝通成本小一點,執行成熟以後要業務擴大就拆分產品線,BOSS或總監抓頭就好了。

未來如何?UI作為輸出端肯定是要的,可能會發展成兩種局面:

1:UI的效率會提公升或企業加倍壓榨UI輸出時間,讓UI沒空去和產品吵,UI往品牌方向發展,主要價值在視覺、品牌、基礎互動上。

2樓:純色 集創堂

心與筆 226論網際網路的持久戰

這個寒冬真的有點「冷」,各大名企裁員不斷,弄的大批參與者驚呼網際網路的冬天真的來了。針對這個現象,我今天來回答幾個知乎經常被提問的幾個問題:

提問:UI設計互動設計產品經理誰最有前途? 誰先滅絕?

回答:「新生」產品需要更好的研究產品如何被使用者接受,這個情況互動設計作用更大。

UI設計決定產品偏感性和審美的環節,在這個競爭環境下的產品,更需要好的UI設計。

產品經理似乎不可或缺,但是又會讓就業者覺得不是門「手藝」,似乎為產品背鍋而存在。什麼都要懂,什麼都不懂的人也當著。既能領導群雄,也可以負責打雜。

1 有的產品是新生兒,有的產品太老了 。 太老了的產品需要互動和產品合併起來思考,因為市場已經固化,產品的創新和維護比較重要。新生代的產品特別是人工智慧領域、新零售領域、區塊鏈領域依然需要產生大量的互動性思考,甚至延伸到服務設計領域。

2 有的企業大,有的企業小。 企業大的產品注意輸出質量,所以通過明確崗位和輸出物的方式來保證質量,企業小的產品,因為公司財力不足,先思考能先省哪個部分的錢,所以往往喜歡乙個人做兩個人的事。這造成了分工樣式的多樣化。

所以互動設計是乙個很有針對性的崗位,但是互動能力基本是網際網路設計者都必須具備的。

最後我們來回答網際網路的持久戰。

中國網際網路有兩個問題,第一能持續多久。

這個本質和中中國人的體量級有關,中國有14億人口,這麼大的人口基數才是網際網路生存的根本動力。所以你會看到在網際網路行業,一批倒下,一批會馬上站出來,人口基數擺在這裡。決定網際網路是乙個長遠可以關注的產業。

同理印度可能成為創業的天堂。

18年的大裁員背後的基本原因。

第一在於企業的日子確實不好過,需要裁掉一些冗餘的職位。第二在於企業依靠傳統融資經營模式受到了挑戰,自身需要調整。第三企業在換血,通過裁掉一些不適應企業未來戰略發展的設計者,待經濟形勢緩和重新調整自己的人才部署。

還是會很多任務作崗位的。

所以網際網路在中中國人口基數在屬於長線看好,但是設計師要考慮能力的轉型問題。

產品經理 互動設計 視覺設計 使用者研究這幾個崗位中最先消失的可能是哪個?

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產品經理需要懂互動設計嗎?懂到什麼程度?

純色 集創堂 還有從溝通上,就更理想了,能很好的即理解老大的想法,也能很好的理解設計師的意圖。特別是團隊沒有互動設計的時候,互動設計基本就是你的活了。至於要懂到什麼程度 建議最好懂到讓你做互動設計,能自己做的程度。第一了解互動設計的核心要求,如何使用者為中心進行設計,而不是以產品為中心,或者以老大為...

產品經理最終交給互動設計師的是什麼?

餘水木 推薦一本書,Marty 的 Inspired 現在有了第二版,對於專案團隊的構成和協作方式有很好的建議。回到這個問題本身,在敏捷產品開發模式中,不存在嚴格意義上的產品經理 交給 設計師什麼,這是乙個 協作 大於 分工 的過程 下面這張圖是我跟我的設計師總結的,供參考 圖中可以看到,在問題發現...