稱得上 生產力工具 的東西是否一定不需要使用者體驗?

時間 2021-05-05 22:27:15

1樓:

只要是真正需要用於生產的生產力工具,大家都會主動去學習和適應它(對其的掌握可以稱之為技能)。哪怕它的使用者體驗再差,只要它綜合帶來的生產力最高,人們還是會傾向於選擇它。當然,隨著大量使用者的實際反饋,這種工具的使用者體驗肯定也會日益提公升。

相反地,如果一樣生產力工具的使用者體驗很好,但它滿足不了生產上的需求,那肯定不會被主流的使用者所採納。

2樓:見崎未咲

生產力不等於功能的豐富程度。如果能稱得上是「生產力工具」那它的使用者體驗一定不會差,比如:公認的生產力工具、事實上的行業標準 Photoshop 和「這 TM 能用?」的 GIMP

3樓:

個人認為所謂生產力工具所對的是專業人員,而專業人員的使用者體驗可以叫做專業體驗,這個跟普通的使用者體驗是不一樣的,因為他需要做到對某一領域的專業體驗最棒,比如ecplise,idea

4樓:[已重置]

效率就是使用者體驗啊。能多賺錢才是使用者體驗啊。

華麗的動畫1秒鐘都不需要,

炒貨的分分鐘幾百萬上下,要拋售的時候多一幀動畫使用者都會想要殺人。

5樓:

我覺得在考慮生產力工具時候,還需要考慮乙個東西「成本」。

有時候不是不想做好使用者體驗,而是做好的使用者體驗「成本太高」,變得阻礙了生產力了。

開發乙個工具,做UI的時間還是用預設UI的時間往往差很遠。這決定了這個軟體什麼時候可以發布。。

如果到現實產品來說。例如我們常見的貨運汽車,也不是不知道豪華真皮沙發舒服使用者體驗好啊。但是為什麼很少貨車上用真皮座椅呢?

6樓:

既然定義為「生產力工具」,首先得具備靠得住的生產力,就好比是藥得具備療效一樣。生產力在先,有了基本的生產力才能談體驗。

稱得上「生產力工具」的東西是否一定不需要使用者體驗?這問的相當於良藥是否一定苦口,你這是斯德哥爾摩綜合症啊親。

7樓:

生產力工具比其他工具更需要使用者體驗,但是這並不意味著生產力工具一定要好看。

同樣的,生產力工具不一定容易上手,但這並不意味著使用者體驗差。

8樓:

越是高頻次使用的工具,越需要不可讓步的最佳體驗,如果你要重複做一件事情一百次,每次耽擱一秒,就是一百秒,一萬個人用就是一百萬秒,這能忍?

生產力工具的定義是什麼?

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