如何評價重做英雄「雪原雙子」?

時間 2021-05-05 22:27:15

1樓:我是乙個人

打完三組野含河蟹就去無腦 gank 河道開始推雪球哪路推線搞哪路推過去不管殺沒殺再去刷一組野又去gank 反正我就是你線上沒法玩這樣很快樂

2樓:皮城執法官

emmm我在重做之後玩了一局,先談一下個人感想吧,雪人這次重做影響最大的是w和e,w技能是雪人快樂的根本原因(雖然我並沒有體會到怎麼快樂),玩遊戲就是要贏!如果贏不了我就不快樂!

技能介紹什麼的 @Kindred 已經寫的很全了,我就盡量不說重複的內容。

w的移速提公升和擊飛對gank很有幫助,需要額外提醒的是w會被縛地類技能打斷(蛇女和煉金的w)直接把雪球推出去。同時w的範圍指示器不夠明確,而且在滾動時會不斷變大,所以對各位老司機還是比較有挑戰的。但是如果想要逃跑還是很有幫助。

而且w在地圖上顯示的範圍是在不斷轉向加速的情況下才有可能達到,如果是走直線範圍其實只有顯示的三分之一到二分之一

e技能在滿足條件之後會觸發禁錮,然後接大可以保證大招的傷害。

個人喜歡出肉,所以就不分析ap出法了。

整體來說雪人應該是乙個清野速度快,支援和gank能力較強,同時其他技能傷害較低,遭遇戰和單挑較弱的團戰型英雄。

單挑能力可能和木木在野區不相上下吧。

對局思路應該是通過偷野來限制對方發育,依靠w的強大支援能力來幫助線上打出優勢。

團戰時由於缺少穩定控制所以只能作為乙個純坦克或遠端滾起來w開團。通過r減速敵方突進英雄和破壞陣型為己方輸出爭取空間。

由於aoe技能較少,所以建議出熔渣打野刀,不管是刷自己的野區還是開w去反野都能提高效率,同時開大帶來的生命值加成的高額護盾也可以在打團時吸收大量傷害。

被動的20%的攻速加成相當於多了半件裝備,團戰時如果所有己方都享受到了這個buff帶來的收益很可觀,但是由於持續4秒冷卻10秒,所以要慎重考慮觸發被動的時機。

雪人的定位和龍龜有點像,對團隊貢獻來說雪人較龍龜大,但是龍龜比雪人要靈活一些,而且由於龍龜有硬控對c位的威脅也要更大,整體來說應該算是乙個偏團隊型的龍龜

那麼問題來了,為什麼大家都不用龍龜快樂?

3樓:至少伴隨著悲傷

別的不說,我見過單純為了快樂在排位裡使用努努的玩家上單打野中單輔助都能選

已經坑了我兩次晉級賽了

我從來沒見過混的這麼不講道理的英雄

4樓:librarian

嘛,主要還是以快樂為主的英雄,畢竟這個技能機制就注定不會成為野區的強力選手,各個方面都不是很強力。不過開黑打套路什麼的還是很愉快的。

5樓:

題主拋磚引玉啦

雪人重做之後嘗試了幾把,主要只有打野和輔助兩個位置【官方定位是打野

我提一下自我測試下來覺得官方介紹裡面沒有說清楚的一些地方,加粗部分為技能介紹未提及

先說說打野吧,感覺定位有點像人馬,需要引導,擅長gank和小規模團,野區1v1遭遇表現很差勁,因為我測試下來w和r技能說明中都是傷害隨引導時間提公升,但是初始傷害好像低的有點肉眼不可見。。。

技能基礎相對高,

加成q對英雄傷害和對非英雄自我恢復是ap0.5+總生命值0.01,對公升級減cd加傷害和回覆,英雄自我恢復減半,低血量回血加成50%

w是最大傷害ap1.5,公升級加最大傷害,開啟後先有個自我小減速,然後初步提公升移速,滾到進度條一半時移速加成保持並達到最大,40%的樣子,w過程中免疫減速,會被硬控打斷,中間可以隨時自我打斷,將雪球往正前方推出。新版雪人靈魂技能,雪人快樂度無限高的靈魂所在

e單發雪球ap0.05(是的你沒有看錯),公升級加傷害,除了打野觸發一下打野刀基本就不要指望傷害了,一次扔三個一共可用三次,每次扔都可以減速敵方,雪球是乙個小aoe,技能結束時定身

r最大傷害ap2.5,附帶護盾和減速,可以自我打斷,範圍比千珏大招略大一丟丟

加點官方前四級qwqe主q副w,我測試下來最喜歡的是qew,gank,然後qw互點

對單體野怪比較厲害,所以反野效率遠高於刷野,視野對於新版努努和VERANO普也十分關鍵

作戰模式基本是w雪球進場,e控制拉扯陣型然後開大,利用e的禁錮確保命中,q伺機打傷害或者低血量回血

符文推薦掠食者(惡意中傷,幽靈魄羅,無情獵手/貪欲獵手)或者餘震(小符文基本都行其實),副系都是常見的迅捷加水上行走

出裝走純肉和法坦均可

強度感覺在打野中起碼有個中間位置以上,當然也可能是雪球帶給對方的心裡壓力很大,每次gank彷彿都能聽到對方心中的臥槽

畢竟史上最大的雪球是快樂的源泉

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