如何評價近兩年來英雄聯盟的改版,英雄重做和即將到來的新符文系統?

時間 2021-05-06 11:04:00

1樓:聽風的人啊

感謝王者榮耀為英雄聯盟核心化做出的貢獻。留不住輕度玩家的現在已經可以大膽的將簡單的英雄重做成複雜的英雄,還有那個用途僅僅是延緩新玩家賬號成型的舊符文系統也可以去了,從s8起這款遊戲終於可以擺脫商業因素對遊戲性的影響了。

2樓:

英雄聯盟的英雄設計都是圍繞某個「點」進行拓展,將英雄往某個方向和「身份」進行設計,進而進行技能的設計等。

但這樣就會突出乙個問題,LOL的英雄定位會變得很單一,從而導致英雄的玩法很單一。

這個單一不是指團隊中具體的定位,更多的是「輸出」、「坦克」、「輔助」這幾種方式來限制了英雄。例如大樹,要出輸出就出AP裝,要當坦克就出肉裝,無論是上中野輔一定擺脫不了這三個套路,出的東西和模式都基本固定,這樣會造成英雄的可玩性非常單一。基本就是乙個套路黑到死。

題主所提的問題也是基於這個原因,拳頭也意識到了這一點,所以一直在改動。

那麼符文是什麼東西?

符文其實就是對「資料面板的強化」,這種強化會基於英雄的定位來進行,因此就使得符文提供的「功能」非常有限。但是新版本的符文系統,它不僅只是「功能強化」,我把他看做是賦予英雄新的「功能」,這種「功能性」的增加會提高英雄的可玩性,我覺得這點非常重要。

因為「功能賦予」會模糊掉「英雄定位」,使得玩法不再單一。

另外從別的角度裡優化「英雄曲線」這個東西,使得更多的英雄有了嘗試的機會。

就像風騎大嘴,在觸發風騎的那幾秒裡,讓大嘴多了更多可能。

每次LOL大改,我都會覺得這遊戲多了新的東西,

因為只有新的東西才會讓你花時間去琢磨和了解,

以此保持新鮮感和體驗感。

3樓:

LOL比賽和路人是兩回事。 比賽各種香爐怪、皇子加里奧套路,路人局誰管你,香爐怪厲害? 我水平碾壓你拿個火男輔助還不是打爆你?

LOL熱度能一直不降就是因為改版頻繁(雖然也是降了一些),每年這個時候我們就會吐槽「又到了換遊戲的時候了」,然後明年又有新東西玩了。

如果不改變,那麼就只有那些喜歡乙個英雄乙個套路的人一直繼續下去,那才是LOL的末日。

4樓:李關震

每年大的改版,是lol保持活力的方法。

一般的網遊運營大概是5--10年,而現在lol到s8了,熱度才略有下降,不改變,就等死。

5樓:小鶴

很多人覺得改變了不適應了,英雄聯盟變樣子了…可是,不正是這種不斷改變的新鮮才延續了英雄聯盟的生命嗎…英雄聯盟沒辦法做到dofa2一樣所有英雄絕對平衡,那就在不同版本下各自綻放出光彩好了

就拿比賽版本舉例,不是這個版本大蟲子的崛起,慎這個英雄一直在下水道;香爐的出現讓風女這個出場率極低的輔助成為版本的霸主…

每一次改變都是一次特色鮮明的遊戲,有什麼不好呢

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