作為一名設計者,怎樣努力才能達到月入3萬的水準?

時間 2021-06-21 02:54:13

1樓:

座標妖都,工作第四年月入還沒超過一萬,可恥地匿了。

做設計這行要有天分,還要大量的成本投入,成本既指金錢成本,還要指時間成本。本人哪方面都沒什麼優勢所以混得真不咋樣。

現在幾乎所有的大學都有設計專業,每年湧向這個行業的人也多,但大部分都沒能堅持下來,我以前的同學剩下來做設計的都已經不多了。

回歸題目,想在設計行業有高薪,個人覺得第一前題是跟對行業。設計的方向多樣,平面設計,環境設計,工業設計,ui設計什麼的,了解清楚每種設計行業的資薪狀況。我從學校時學的平面設計到工作一直是做這個,但平面設計在所有設計中入行門檻低且工資也低。

而在我當時畢業時是ui設計行業火起的時候,而到今年我對自己薪資感到絕望時想轉行過ui,但一來自己沒有該行業的工作經歷,而且行業到今時也相當飽滿,所以最後還是沒能轉成。

所以我認為能瞬速掌握行業時勢很重要,就像5年前做ui設計,10年前做房地產廣告這批人,在市場需求大於從業人員的時候就值錢了,而當行業飽和再來進這個行業,人就不值錢了。

可能我說得好像不太對題,通常這問題應該是跟其他答者一樣在某段時間內做怎樣的規劃提公升自己。但我覺得個人的提公升方法到另乙個人身上未必有用。某實我回答的觀點應該是,要堅持在這個設計的行業中,不能只一頭鑽在某一塊的設計當中,要對各種類的設計有了解和認識,做好隨時跨界設計的準備,好比如如今最火的ui設計,當初第一批做ui的人也是從其它類的設計跨過去的。

所以最後還是,能決定你的薪資最重要的不是你的水平,而是市場的需求。

2樓:馮鐵

從路徑上做些大局規劃不是不可,但等你到了年限並且完成相應的能力建設,整體行業的薪資可能會變化,可能變高,也可能變低。並且有很多時候要看你所處階段是最高、普通、最低那個。

1.用三年時間完成技能整理;6K~1.8W左右

2.用兩年時間完成設計理解並企圖了解設計真相,完成一部分行業知名度;2~2.5W(主力或組長)

3.用兩年時間了解設計管理並企圖推翻前面的部分認知,持續行業影響力;2.5~4W(經理或總監)

4.用五年時間完成設計體系整理,如果有個人見解更好,持續行業影響力;5~10W(總監或VP)

5.用剩下的時間迴圈以及推翻前面的認知。(多少錢看運氣,上至天花板,下至地獄,比如創業失敗什麼的。)

我還年輕,只能看到這麼多。

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