除了卡牌收藏,還有什麼問題導致爐石門檻越來越高?

時間 2021-06-09 23:27:52

1樓:雪山飛狐

由於爐石傳說沒有什麼新伺服器重新開始一說,(退環境顯然和重新開始是兩回事)所以新手進入爐石傳說被吊打是乙個很自然的現象。顯而易見,萌新進入乙個戰鬥力都比你高的伺服器會是乙個什麼情況。

而我想從卡拉贊版本過後的一年開始,越來越多的新手玩家在第一次開啟爐石傳說經歷過新奇的體驗後會很容易感到一絲難過:因為他們沒有卡。儘管每個新版本暴雪也會送一張橙卡,但是對於真正喜愛收藏以及想要盡情體驗的玩家來說是遠遠不夠的。

通常而言,不管卡牌遊戲也好,其他遊戲也罷。兩個重要的模式決定了兩大部分玩家:氪金玩家和氪時間玩家。

卡牌收藏在爐石里對於氪金玩家其實是很友好的。因為在其他所有遊戲裡都沒有這麼高的出橙率。只要你花錢,沒有什麼比爐石傳說能更讓你快捷的收集到卡牌(甚至金卡)

但問題就在:並不是所有人都願意去氪金。(這句話手動重點吧)

所以我認為爐石傳說在現階段會更加勸退新手的更大部分原因就在於冒險模式的改變——即將原來的冒險換成了卡包版本。(同時我認為暴雪這種出法是一種相較愚蠢的錯誤,儘管它可以做的很好,有趣味性。)

打爐石的有這麼幾部分人,一部分是暴雪的死忠粉你一提魔獸一提暴雪他就心甘情願花錢。一部分是對暴雪這個名字很信賴,對爐石本身無比熱愛,僅花錢給爐石他們是願意的。(當然家庭條件因人而異)但更多的是對爐石有那麼幾分了解,或者身邊有人在玩,但又沒怎麼玩過類似的遊戲抱著好奇而來玩的人。

而暴雪現行的方式幾乎是將這一部分新手玩家完全堵死在爐石傳說的大門外。

你一提爐石傳說,別人一聽問好玩嗎?你說特別好玩就是你可能要花點388。對不起,打擾了。

冒險模式的改動同時還逼退了一部分老玩家。(我就認識好幾個)有人說冒險模式改動是好事,還免費送卡送卡包。人總是願意低頭看著腳底下的一塊錢,哪怕遠處只要你多走兩步就有一百塊錢等著你。

沒有一層層花金幣解鎖打通關老冒險模式的玩家是不會體驗到那種真正的樂趣的。儘管找寶藏似乎很有意思?(但我想吐槽一下,狗頭人找寶藏也就算了,怎麼女巫森林也找寶藏?

)而老冒險模式可以在你日常做做任務打打遊戲的同時就能一層層解鎖同時得到豐厚的獎勵,現在的冒險你打了半天累死累活除了給你幾個卡包運氣好點聽到一聲「金色稀有」還能有什麼?(不要說這種模式很新奇,多出幾個你就沒那麼新奇了)而以前的冒險模式在你解鎖完畢之後可以獲得很多張金閃閃的橙卡,美觀又霸氣。

個328。

吃相這是事實。有越來越多的新手玩家不願意持續玩下去這也是事實。但已經做出的改動是誰也改變不了的。

儘管爐石現在看似還算高大,可我真的為它的未來感到一絲擔憂。當現在的年輕死忠玩家一步步走入了更忙碌生活當中時又有幾個新玩家聽見爐石這個遊戲願意去嘗試一下,或者在嘗試之後不因為這一年如此繁重的「公糧」呢(如果不花錢集齊四個月所有卡幾乎不可能)

儘管我當年因為魔獸的主題而直接入的坑,期間也經歷了一張卡沒有被打到卡越來越多。現在提起新版本我已經有些害怕了。(女巫森林版本的質量低的讓人害怕)

這個問題是個老生常談的問題,在我心裡一直很嚴肅。我也曾屢次推廣這個遊戲試圖找到一起的夥伴也總是失敗告終,也親眼見了不少老玩家退坑。打了蠻多的字說了半天也仍然無法改變什麼,只當自己的乙個安慰罷了。

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