設計恐懼症,是否應該放棄建築設計方向的碩士進修以及從業方向?

時間 2021-06-06 11:15:22

1樓:LEXICON

跟題主感受完全一致。我現在正在處於十周設計課的第八周,還是滿腦子概念手上畫出來的全都是草圖沒辦法深化,對未來充滿了恐懼,甚至陷入極端抑鬱情緒,失眠痛哭都有,還好交圖前還有乙個寒假五周,希望我在交圖的時候能順利歸來吧。

2樓:風中屹立的鐵菠蘿

我跟你的經歷非常相像,從小學畫畫,算是有天賦,從小在誇讚中成長,上大學的時候也是,大一大二基礎,成績非常好,大一考過全系第一,大三大四開始反感厭惡設計,付出了很多努力,達不到自己內心的要求,甚至開始逃課,一度有抑鬱情緒。現在畢業了,也是焦慮地不得了,做SAS自查,中度焦慮,從小就焦慮,沒有安全感,所以也不打算去醫院什麼的。幸好手繪功底沒有落下,現在轉行做美術培訓,準備考研美術學,或者進修,算是放棄設計了吧,但是,人生這麼長,誰能知道以後會是什麼機遇呢?

實在難受就做做別的,轉移一下注意力,我是平面設計,跟你可能不一樣,平面很多設計大師也不是科班出身的,你有審美,你有設計理論基礎,以後的路自己走,也許會成為你的最好的積累沉澱。總之,不要一條路自己賭死自己,每個人的人生都是無法複製的,不要看哪個大師怎麼怎麼樣,遵從自己內心吧。

3樓:梁小小

看了你的回覆覺得跟自己狀況很像。

我是做平面設計ui設計的,能力也是能達到。

但是就是不知道為什麼會很牴觸設計。

做方案也很追求完美,喜歡實用性強的設計,不喜歡存粹追求市場和過度華麗的設計。

但明顯現在大家都不是以實用為主導,很多設計都華而不實。討厭了這個設計趨向。每次想到做自己不喜歡的設計就會開始牴觸。

所以其實更多可能我沒有一顆設計師的心。設計是以別人為主導,往往要聽從客戶和使用者的審美需求。但是藝術是個人的追求,是對自己感情的宣洩和表達。

我更傾向於後者吧,可能我有一顆藝術家的心,所以很難做到為別人而畫畫和設計。

所以我喜歡美術,喜歡畫畫,但是做不了設計師。

4樓:Wie so

看了上述幾個答主,居然還有熟人。

題主對自己的情況描述得很清楚了,我大體可以客觀幫你分析下你的情況。以下是我的推理時間。

首先,題主壓力很大。這是題主目前面臨的首要矛盾,也是主要矛盾。

題主本科專業原本是城規。大三後轉到了建築學。意味著題主沒有經歷過大一大二建築學方面最正宗的思維訓練和基礎訓練。

以我的本科學校為例,我深知雖然城規與建築學在大一大二時的選課是相同的。但兩個專業做出來的水平差距很大。就好像學乙個概念,建築學需要學透,而城規大概只需理解得差不多即可。

並且在老師的要求方面,老師對建築學的要求也會更高更嚴。

所以,經過兩年的時間題主再轉到建築學。題主可能已經被建築學最優秀的學生落下了一段距離。並且因為轉專業的不適應,又面臨建築學老師的高要求,自己壓力更大。

不瞞題主,可能不似其它專業,在建築系,就在大二上或者大二下,優秀學生在本班或者本專業的地位就已經確定。他們的整體設計能力就已經開始超越一般學生,成為佼佼者。而題主到大三才到建築學,面臨不僅是基礎問題,更是自信心問題和老師的偏愛問題。

還要在短期內補齊短板,這巨大的壓力讓你在設計上開始產生厭惡情緒在所難免。

事實上答主最近也在經歷這樣乙個情況,內心充滿了各種奔騰的草泥馬。非常厭倦,沒有幹勁。

如果題主當真對設計還存有一心,對好的建築設計還存有嚮往。我希望答主先緩一緩。從培養自己的自信心開始。

而如何培養自信心呢?從乙個簡單的設計開始,別著急。從簡單的事開始,從容易做的開始做。

多多反思你真正體會的東西。那些你覺得好的東西,才是你的潛力點。

從簡單開始,一步一步走向複雜的東西,這樣,你不會面臨很大的壓力,也會不斷有小的成就感。最終,你就會有乙個比較強大的心態來面對設計。畢竟設計就是由簡單開始,最終又回歸簡單。

這段時間,不會很長。

如果題主決定放棄建築設計了。就當這篇文章看著玩的吧。以上

5樓:智小魚

我和你情況差不多,曾經地建築情懷讓我竭盡全力地堅持了四年,最後筋疲力盡,終於知道了沒有什麼比讓自己舒心更重要,現在開始轉行創業做少兒美術培訓了,如果我是你,我會選擇建築出版這個方向,只是我現在沒有這個機會了,加油遵從自己的內心,不要和自己較勁

6樓:YiHong

和樓主很像,我在工作中發現越來越不適應這個行業了,所以要去追求自己真正喜歡的事情,積極轉行中。人生不要把自己限制在某乙個地方,真正熱愛的不會感到厭煩,而不熱愛卻會越來越把自己陷於麻木的境地,找到自己最適合的工作是需要不斷嘗試的。(當然了如果認為錢是最重要的就算了)

7樓:

我來自建規學院的邊緣專業。

目測答主來自我科南四樓,畢竟我科的教學風格也是致鬱小溫床(當我沒說)。

之前一直想寫一本《南四樓自救指南》來著。

是答主的後輩學弟,目前的情況和答主很相似。

但在兩年的學習(也就是答主的大三時期)後,發現了事情和自己想象的並不一樣。

如今也陷入到了設計恐懼當中,越努力,越痛苦,越痛苦,越掙扎。

花了很長一段時間去想究竟是為什麼,用日漫裡面很沒有說服力的話來說,就是努力的事情讓自己得不到開心了吧。

想到再寫剩下的,之前有段時間活得有點恍惚。腦子裡蹦達出了各種想法,有想得開的,也有想不開的。最近開始選擇逃避,自己掐著自己脖子的雙手好像松了一點。

也不知道有幸進入這個平台讀書,是幸運還是不幸運。

8樓:

首先我得說明一下,我也是乙個建築學大五學生。自然實際水平上應該是比不上你的,不過你描述的情況和我年前的感覺很相似,你可以聽我的感受來參考一下。

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年前我的設計是概念為導向的,也就是先分析環境和場地的所有條件,然後得到乙個概念。以這個概念為骨架,把建築給做出來。

所以每次做設計都會有種恐慌,要是這次的概念太差,要是這次沒想法,腦子裡沒概念出現,那我豈不是做出來的東西就很差了。這種不安會一直持續到我的方案成型。

這是一直對不確定的恐懼。

_________

但我現在每次做設計都是愉悅的,甚至每次做設計之前都有種隱隱期待。

我是怎樣轉變過來的呢?

其實很簡單,我在自我檢討種發現了自己的問題之所在。

看一下我自己的思維邏輯,我恐懼的是什麼?我發現我恐懼的是那種不確定感。為什麼有不確定感,因為我的設計只有概念,概念沒了方案就泯然眾人矣。而概念的提出本來就是一種偶然性的。

我知道了,自己是基本功太差,所以心底發虛。

設計的基本功,我曾經以為自己已經到位了,但我發現,並沒有。

怎麼判斷建築設計的基本功強弱?

我這麼說吧,就是完全不靠概念,你的設計還是能比別人強。

精簡下來就是形式、空間、秩序。

(功能就不說了,因為基礎的功能要求過於基礎,是基本要求,人人都得達到,而高一點的功能其實就被包含在形式、空間、秩序裡。)

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那就去補基本功吧。這才發現,這條路其實比我現象的遠的多。(後來想想也沒錯,哪個大師的大作全是靠概念的?

想法創意人人都有啊,憑啥你有創意就能當建築師。所以,建築設計的基本功才是建築師的核心競爭力,基本功強,對建築的理解高,也才會有更好的概念出現。)

_______

我開始補基本功後,我才感覺,自己上道了。之前都活到狗肚子去了,完全是瞎子一樣亂撞。因為框架出來了,知道設計的邏輯是什麼了,設計對於我來說也就不是一種完全隨機的混亂狀態了。

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但概念是個好東西啊,一板一眼全靠基本功做出的東西,還是缺少了靈氣。不過有基本功在我至少不在恐懼,我不會怕沒好的想法而做不成好的設計來了。我有了乙個高台,也能跳得更高了。

心裡是不虛了的。

但這只能克服恐懼,怎麼達到愉悅呢。

很簡單,拋開一開始就要把概念全想好才動手的方法,先動手畫圖。你會發現什麼叫做圖形引發思維,好的點子會隨著你畫圖乙個乙個的出現,當然重點是基本功得夠,不然畫幾個框還引發不了啥。

期待啊,期待每次設計會出現什麼新的有意思的想法,越做越高興。當然會有卡殼的地方,重頭再來就好了,畢竟做設計是愉悅的。

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這些只是我個人的經歷感受,可能題主恐懼的原因完全不是這個,就全當看著玩吧。

9樓:

年輕,真好。

作為本人在知乎第100個回答,剛好自己本科也是學建築的,決定好好回答一下~

看了你的問題描述,覺得你其實是熱愛建築設計的。

正因為熱愛,才希望自己的作品盡量完美,才會覺得有壓力,不是嗎~

「天將降大任於斯人也,必先苦其心志」。

你有對設計的執著和追求,這很難得。

不過呢,快樂也是很重要的~針對你現在說的心理上的問題,建議還是和你的老師聊一聊,或者去學校的心理諮詢室。盡量讓自己放輕鬆,心情舒暢地面對每個設計。

人生很長,設計不息,快樂相伴~

再說說文字出版的事吧,你有了這個想法,不妨試試看?畢竟趁著年輕做一些自己喜歡的事,再好不過了。而且,只有你真正做過了,才能知道是不是真正喜歡它。畢竟,霧裡看花未必看得清楚。

其實建築學是個包容性很強的學科,它提高的是乙個人的設計感、美感,所以你不必擔心,大膽往前走吧!我們系有個學長,畢業後做起了服裝設計,現在也小有成就。你看,他不也是「轉行」了麼~

加油吧~~

10樓:

上面的兩個答案都比較中肯,對於有點情懷的建築從業者來說,有這樣的想法再正常不過,我幾乎每天懷疑20次我自己是不是適合從事建築行業。我貼一段曾經在大學救贖過我的文章吧。

節選自《那時,柯布剛工作,他也曾討厭自己》

在向自己的父母描述完了Viollet-le-Duc,這麼一位19世紀提倡哥特復興、修復了巴黎聖母院的建築師之後,讓雷內沒有忘記狠扁自己一頓,"我深深地討厭我自己。真地,每天我手握鉛筆的時候,就發現自己的無能,然後就心中恐懼。我感受不到形式,不會讓形式演化:

這讓我很絕望"。這種自我唾棄也成了讓雷內努力的動力。"近來,我試圖控制我自己,讓我自己不要老是討厭自己:

我開始從模特身上尋找幾何原理,在乙個球體、橢圓或是花瓶一類物體的表面解析出來光與暗面"。而對光感的把握,最終成了讓雷內的救贖,也是後來"柯布西耶"的創造力所在。

時代,天賦,和讓雷納的努力造就了柯布西耶。

如今這篇文章對我來說已不痛不癢,因為我看清了撇去天賦和時代,我依然連柯布對於建築的一半熱情都沒有。在真正熱愛設計的人面前,大多人沒有資格談自己對設計這件事情感覺到痛苦,尤其是因為做不好設計而痛苦,因為我們真的投入的太少太少。

如今,我已經懶得去思考適合不適合,該不該放棄這件事情。我拿著工資,以做建築賴以為生,我是乙個Pro。

而Pro就要做像Pro做的事情。

做不到驚為天人,至少做到兢兢業業。

如今從事建築設計行業是否有錢途?是否應該及早轉行?

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