為什麼我覺得現在的遊戲cg越來越長,劇情越來越拖沓,已經到了影響遊戲性和遊戲體驗的程度?

時間 2021-06-03 11:44:08

1樓:竭力而為

長麼?十幾年前廠商承諾過,未來的遊戲中,過場動畫不再是預先準備的CG,而是和遊戲原生畫質一樣的即時演算。

這些年來,他們兌現了承諾。

那麼我們何必再雞蛋裡挑骨頭呢。

(奇蹟2除外

2樓:一葉知秋

其他的我不說了,只狼cg也算長?整個流程下來cg一共估計就10來分鐘,就宮崎老賊這麼摳門的cg題主都覺得長的話,那估計沒幾個遊戲cg不長了……

3樓:舊橋人潮百里

只狼的cg還多嗎,數都輸的過來

第一次見神子,召喚神子,初見弦一郎,見佛雕師,蝴蝶夫人,再見弦一郎,四猴,義父,源之宮,櫻龍,永真老年一心,劍聖一心在+四個結局,而且每段cg都不長

事實上個人覺得魂系列在對於劇情和遊戲方面的平衡做的算是很不錯的世界觀服從於遊戲機制,且遊戲都有著足夠深度與內涵的劇情和背景觀而對於熱愛劇情探索世界觀的遊戲玩家而言,魂系列也有著足夠的背景探索,從各方面的資料去了解遊戲背後的人與世界

4樓:波西公尺亞交響曲

如果,你是那種,只想爽玩而不想看劇情,或者根本不看劇情的玩家的話,我好像有點能理解。

可是,現在的遊戲,劇情在乙個遊戲裡核心地位是相當的高了,而且有很多遊戲都是劇情來驅動的。

CG變長,似乎沒有變得多長吧,也有可能是,現在有很多的3A已經是從以前的全是CG過場都變成了遊戲的即時演算的原因,而那些即時演算有可能不能跳過,所以你才會產生遊戲CG變長的這種錯覺。

5樓:毫無求生欲

你這不是錯覺

是幻覺實際上說cg並不準確,現在很多均使用實時渲染來完成而以前,畫面粗糙,只好靠cg來湊

就像很多被遊戲耽誤了的動畫大廠

暴雪cg必屬精品(如今只有cg)

FF的cg動畫更是一代人的回憶(eyes on me)在燒錢的cg動畫行業,分秒必爭,不是關鍵劇情基本不會使用。

這就反而讓人,對這幾個精貴cg鍾愛有加。

但你覺得是因為現在所謂的cg多,導致你感覺拖沓或碎片化等的原因嗎?

並不是因為以前的遊戲就算沒cg,很多時候也有過場,玩家無法操作甚至無法跳過。

你玩的這幾個遊戲,在演出上都值得萬分的肯定,從論如何喪的體現霓虹之美到我不管我就是要豎中指裝b,都非常值得反覆品味。

歸根結底

是你自己的心浮躁了,關機多幹點別的去吧,再見,朋友

6樓:Albert佛

劇情其實也是遊戲售價中一部分價值的體現。

現在各類遊戲,無論大廠小廠,在技術上並沒有太多的區別。

三四個人的團隊的技術,不會比3A大作的團隊技術差大廠小廠的差距在於研發遊戲的成本。

這部分成本中,劇情也是有區別的

題主說的動作和射擊遊戲。我們可以區分成PVP和PVE的。

PVP旨在遊玩者在人與人之間的對抗中或者沉浸式的體驗。但是如果沒有背景故事,這樣的遊戲難以長久的發展,一代即完結。從盈利和運營的角度上說,這不符合市場賣貨的邏輯,所以新增劇情,是完善整個遊戲必不可少的一部分。

PVE如果沒有劇情。簡單的例子就是你在CS遊戲裡,你乙個人打五個人機一樣,這該是多無聊的一件事。。PVE的劇情是幫助玩家代入進遊戲裡的最好的幫手。

換句話說PVE其實就是奔著遊戲的概念和劇情去的。

所以劇情已經成為一部大作遊戲必需的內容了。沒有CG那可真就是太快餐了把

為什麼現在好的戰棋遊戲越來越少?

Vecho 對排名第一的答案不能苟同,當然我知道自己的觀點估計會同意的人也不多 明顯大家欣賞的策略戰旗遊戲風格差別太大了嘛。以下均是個人觀點,勿人身攻擊 最終幻想戰略版 乙個不錯的RPG,就掌機遊戲來說畫面和劇情都堪稱完美。但我從來不喜歡JRPG的回合戰鬥,公升級和養成的要素太多,實際策略組合太少。...

為什麼現在的LOL遊戲環境越來越差了?

冷暖關係 我超級資深DOTA至少10年,LOL最近也瘋狂玩各種比賽各種看,DOTA主要是膩了。兩者都是很好的遊戲,各路LOL噴子,DOTA噴子勿擾。入題 主要還是遊戲策劃的鍋,遊戲設計就是這樣。兩個遊戲設計出發點 LOL打的是規則,DOTA是打的是想法。懂的人應該秒懂。其實我打了一堆,想想算了 初心...

為什麼我覺得現在的單機遊戲在技術上還不如早些年的部分MMORPG網遊(2023年)?

人心幾度冷 這個確實,現在單機遊戲好像玩的人比較少了,大部分人還是更喜歡mmorpg網遊,像逆水寒的話遊戲玩法和畫面效果都比較好,玩法比較豐富,比單機遊戲有趣,玩家之間的互動也比較多,和單機遊戲相比確實趣味性比較強,有的單機遊戲和mmorpg網遊的差距還是有點大的。 小鏡 別的暫且不說,魔獸世界這個...