為什麼 galgame 中的視平線都比較低?

時間 2021-05-11 22:33:33

1樓:

視線這麼低卻能看到用來顯小巧的女孩子的頭頂。按3次元來看只能是人物與場景分開構造。常用的不嚴格而湊合的方法導致的巧妙的錯覺。

2樓:mfml mxd

除去製作者本身沒有意識外(現在幾乎都已成常態),早期的galgame還是有注意到這些方面的,構圖比較嚴謹。但是!注意但是!

如果你常使用實際視線來看立繪人物,玩家的視覺疲勞會加深,畢竟galgame是比較花時間的遊戲,過渡加深疲勞會使玩家漸漸放棄該遊戲。

現階段大多數玩家期望能更大面積體現主要角色的魅力,galgame的角色魅力無非歸根於3點:文字渲染能力、立繪表達能力、聲優表現能力。文字要靠劇本家的水平來決定,在galgame製作中最難改變。

聲優的表現需要成本!乙個新人與乙個老人的成本完全不同,當然效果也完全不同。最後就是立繪了,反正原畫在完成立繪時都是完成整體內容為標準的,不會出現只畫半個身體的情況,只需動動滑鼠拉拉位置就能改變角色魅力何樂而不為呢?

還有就是玩家代入感問題,你看半身的代入感永遠比你只看頭的代入感要強,如何讓玩家更快的沉浸於遊戲永遠是galgame製作的乙個難題。乙個galgame如果不能讓玩家做到盡快進入遊戲文字世界中的話玩家很容易睡著(大多數galgame和玩家的互動就是滑鼠的點點點)。在這基礎上能加一點是一點,所以就慢慢的變成業界的常態。

美術透視中水平線 視平線是同乙個東西嗎?

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