galgame中的日常指什麼?為什麼一些無聊 枯燥的日常有人認為寫的好呢?

時間 2021-05-07 23:43:47

1樓:哈哈哈

第乙個我不回答,仁者見仁智者見智的問題。

第二,我覺得你沒學好馬克思主義和數理化。

馬克思教我們用唯物主義看問題,數理化教我們要科學,做實驗和試卷不能臆想。

無聊枯燥的日常是你自己認為還是其他人都認為?如果只是你認為那你說什麼?你調研過「認為某個作品的日常無聊枯燥」的課題嗎?有資料嗎?沒資料你講什麼?

我還認為蔡徐坤打球好呢,蔡徐坤打球就真的好了?

你認為日常枯燥無聊,有人就是認為它有趣。

蔡徐坤為什麼被認為打球菜?還不是因為在會打籃球的人都有一套大致相同的標準,所以認定蔡徐坤打籃球菜?運球不穩,投籃姿勢歪。

你認為枯燥無聊那就=這個作品的日常枯燥無聊了?有沒有人數比例支援?調查的人數是否都是galgame玩家?沒有資料,不要說話。

也虧得自己找存在感,非要來找罵?

抱歉你真的水平太低,包括你自己提問題的水平。

你怎麼不問些,坤坤那麼帥為什麼有人黑他?

給點資料別空口說白話,ok?科學一點?別自己給自己丟人

2樓:小小叔叔

日常就是指的沒有進人物線之前的一些劇情,主要是認識人物認識世界觀等等的作用

但是有些好的遊戲日常是有很好的伏筆的,所以被人認為是寫的比較好一些

3樓:

1.頂峰作品中的無聊日常被人稱讚,是因為它為後續的高潮爆發埋下了伏筆;

2.一般作品中的日常被人稱讚,是因為它的CV/立繪/BG/文筆。典型角色人設的立起拔高了整個日常對玩家的吸引力。

近幾年的代表人物有:櫻小路露娜,大藏裡想奈,綾地寧寧,姬野星奏

Galgame 從誕生那天起就注定了它的小眾,小眾向娛樂的典型特徵是:頂級作品可以產生一定的跨界影響力,但判定乙個人是否該型別的受眾群體,看的是其是否能接受該種娛樂的中等偏上或一般水平的作品。

《白色相簿2》受限於時長,《Ever 17》受限於畫面和鋪墊,但對於大多數同齡人,我都敢於向他推薦《水仙》和《星之夢》而自信不會收到惡評,也許有人靠著為人津津樂道的神作入坑,想要更多的了解這種遊戲型別,卻看到滿眼的廢萌日常甚至是拔作,期待落差下給予極低評價也就無可厚非了。不能怪他,他只是誤入GalGame圈的遊客。

《白色相簿2》,學園祭之前,乙個黑毛乙個黃毛,三人為乙個小小的目標簡單努力的時光。

《素晴日》,Down The Rabbit Hole,俗套的百合故事,夢幻的結尾。

《MuvLuv Extra》, 給予整個系列極高評價的 @zilch 表示這部分「真的太差了,即使是以渣作推土機自居的私,也是在Ctrl的幫助下才勉強推下了三條線。」

《Cross Channel》一周目,我通關過的Gal 20部,最無聊的一周目沒有之一。

但它們為什麼在之後被玩家提起並念叨呢?

因為之後就是崩壞,就是別離,就是殘酷的展開,故事露出了它真正的爪牙,失去方知彼時平靜日常何等珍貴。但如果人物一直都處在這種日常呢?「渣作,推不下去,解除安裝」,告辭三連,人吶,就是這樣的生物。

稱讚這些遊戲中日常的玩家,一定是用心去感受遊戲,感情受到了傷害的玩家,一直站在上帝視角冷靜看待的玩家,也許會給遊戲高分,但這部分日常絕對不會收到好評。

單純說日常寫的好的……我見識短,只玩過乙個《魔法使之夜》。

如開頭所說,乙個人說這個遊戲日常好,可能只是因為其他高光元素,甚至是喜歡的角色能夠活蹦亂跳就滿意了,我永遠喜歡大藏裡想奈,但少女理論後續周邊我實在乙個字都打不下去……

歸根結底,有些人玩遊戲是為了感受劇情,有些人為了受到傷害,有些人為了拔,而GalGame的核心向玩家,只是為了感受和萌妹子談一場簡簡單單、酸酸甜甜的戀愛而已。

我根本不想追求什麼起承轉合的角色,雖然讀者會喜歡,但是角色不會啊。所以,這兩個故事我都不喜歡。會喜歡轉的角色,就是想讓自己認可自己吧?就是不自信吧加藤惠

譚亭大佬這篇評測中對於萌系日常的表達很到位了

譚亭:我的遊戲簿:《純白交響曲》

4樓:丸鳥

失うことのは

大切なものでさ

其實上述只是其中一種表現形式

有些遊戲就是靠日常細膩的描寫出彩,劇情就是日常,日常就是劇情。比如フレラバ

5樓:

我覺得日常指的是那些與主線劇情關係較小的,側重於塑造人物形象、性格的情節,比較典型的乙個例子就是灰色的果實。

時至今日,已經很難看到特別新鮮的日常段子了,但日常的趣味並不僅僅依賴於那些段子:立繪/SD原畫/BGM/CV的表現,都能讓似曾相識的場景變得讓人覺得有趣。

如果割離這些要素,那的確可以說99%的日常都賊無聊。

另外我覺得優秀的日常還要做到的一點就是為後續的劇情發展做好鋪墊(如果是有懸疑解密要素的話還應該把這種氣氛塑造起來)。

有人提到MUV(此處專指alternative篇),其實MUV中的所謂日常在我看來其實起的作用比較特殊——日常情節更多是介紹各個角色的價值觀衝突、融合,以及內心成長的過程。這些東西可能看起來都是非常幼稚的鍵政,或者會被認為是「右派私貨」,然而事實上這些日常給男主的內心種下的種子,才讓他能夠在一系列戰鬥中做好「覺悟」。

至於題主覺得日常無聊,個人推測可能是題主對於那些作品的人設畫風等不感興趣。

畢竟如果是看著符合自己XP的角色,哪怕只是當看PPT,也不會覺得無聊吧(笑

6樓:貝爾格里爾鼠

日常,就是字面意思上的日常生活,就是簡簡單單的白開水。而優秀的gal,往往就是這些簡單的日常,讓人感動,往往就是在這些日常裡製造矛盾,埋下伏筆。寫文章也是一樣,要跌宕起伏,不能一直是高潮,也不能一直平平淡淡

日常往往是下乙個激烈衝突的前兆,只有在美好的東西毀滅在玩家眼前,才能給人留下刻骨銘心的記憶(當然也不一定要毀滅xD

7樓:不入流作者畫囮

「有趣的故事即是生活抽去了無趣的部分。」

日常可以寫得很有趣很歡樂,也可以引起人的共鳴和喜歡。

但寫日常片段同時要考驗乙個人對生活的觀察能力,理解能力。

作者所嚮往或體驗的生活會反映在文字裡。

總而言之,日常片段有趣與否,跟作者本人以及讀者對作者能否共鳴有關。

8樓:冬馬 和紗

一句話,存在即合理。

首先要搞清楚,galgame的中文名稱是「美少女遊戲」,玩家的最終目的攻略遊戲中出現的美少女。

那麼問題就來了,如何讓玩家產生代入感,在最終成功攻略自己心怡的美少女的時候產生滿足感呢?當然是要盡可能描寫真實世界中可能會發生的事情,配合bgm,配音和cg,讓玩家產生強烈的代入感。

而在真實生活中,人與人之間不可能每天都產生轟轟烈烈的大場面故事,還是要以生活中的小事,小對話來推動兩人的關係。而將這些小的方面加以加工,就成為了galgame中的「日常」成分。

在現實生活中,「日常」成分有助於兩人對彼此的了解。在galgame裡同樣如此,你可以通過日常的故事和對話對你想攻略的美少女有進一步的了解,對接下來的選項產生不同的影響。

還有些galgame選擇在看似平淡的「日常」成分中埋雷,等到矛盾激化時引爆,比如《女僕咖啡帕露菲》的裡伽子線。在其他線中,作者有意無意地提到的一些有關裡伽子的小事,可是還不說透,等到裡伽子線進行到高潮時,再特別拿出來刺激玩家,獲得空前的成功。

所以galgame中的日常成分還是蠻重要的。

至於無聊,無聊這個詞本身就是玩家內心內在的體現,一千個人心中有一千個哈姆雷特,覺得無聊的部分可以ctrl掉啊

9樓:Clyne

看了另乙個回答,我覺得我又可以重複我的觀點了,很多人喜歡吹遊戲是第九藝術,但我覺得未來很多人會明白這句話是對藝術的抬高。

當然如果你對這個女朋友其實沒什麼興趣,就是例行公事你當然會覺得無聊。所以我一向不是全通黨。

對了如果是「劇情黨」會怎麼樣,如果你問「劇情黨」他們回來後你問他今天約會怎麼樣他會興奮的告訴你今天看的電影真是精彩多麼多麼棒balabala,然後你問他「你女朋友呢?」他還會鄙視你,你怎麼這麼膚淺腦子只會想著女人。。。。。覺得你真的非常低端。

所以這種人為什麼不自己乙個人去看電影呢?這種人為什麼要來玩Galgame。

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