你如何看待Galgame中角色的死亡?

時間 2021-05-06 03:29:11

1樓:mofumofu

死亡是一種結局的表達形式

1.要說很著名的結局就是《沙耶之歌》

沙耶之死是對男主鬱紀的救贖最後開花的結局為鬱紀創造了乙個美好的「人類世界」

我認為全篇的精髓在於鬱紀是單純地去以肉體愛沙耶而沙耶是真心把鬱紀當作了能理解自己的愛情物件她唯一的訴求就是在這個世界上有人能和她說說話並願意奉獻出自己的一生為鬱紀創造乙個美好的世界。

愛是彼此需要,也是一種奉獻。

2.不嚴格一點萬能罰抄《rewrite》的每一條男主存活的線都算是死亡而相反terra線男主死亡才真正代表了存活

因為你死了所以你活了;因為你活了所以你死了

3.最後是《summer pockets reflection blue》的神山識線

這個很好理解了就是為了催淚而死個人玩玩

key社套路通常是

為了大我而不得已犧牲小我的精神

2樓:皮皮

死亡讓人感到悲傷是因為死亡是不幸的。

生存就是幸運,死亡就是不幸是生物的天性。

但是並不是完全這樣的,就像「生我所欲也,義我所欲也。」這樣二者不可兼得的情況。

生存下來並不是最好的結局。

所以死亡也是一種人物的完整,知道了人物願意為什麼而生之後,也知道願意為什麼而死。

3樓:狼王

沒有讓人攻略乙個妹子就是為了讓妹子死更莫名其妙的事情了,對,說的就是髒翅膀,全名穢翼的尤斯蒂婭.

以下含劇透

這個遊戲的機制比較奇葩,攻略妹子是順序的,也就是你必須放棄當前的這個妹子,才能得到攻略下乙個妹子的機會.

想要攻略第一女主且拯救世界,你就必須放棄之前約到的颯爽女武官,身邊的紅顏知己,白衣聖女,蘿莉女王. 你才能得到攻略真女主,乙個粉色頭髮的普通女角色的機會.

然而.攻略成功之後,女主作為拯救世界的關鍵,於是犧牲自我拯救世界.

當然,後續男主未必就注孤生,前面幾個妹子回頭一下其實還有機會,但是...為何第一女主就完全沒機會?那這攻略了個蛋?

4樓:阿爾法可隆arco

聊聊最近剛推完的swan song。在NE裡,蘆薈最後死在了坍塌的廢墟下。

在我看來,這是乙個十分「合理」的結局,也顯得TE的大團圓結局是那麼的都合。

swan song這作最突出的要素在於「人」的失格。天災後完全崩潰的社會讓本來生活在體制下的惡魔開始覺醒,這裡就不展開細說了。在這樣的大背景下,蘆薈作為乙個患有高度自閉症(文字中的猜測)的人,其表現出的混亂的行為和極度低下的認知力,與整個大環境產生了一種割裂感。

說白了,就是玩家作為正常人,看著一群瘋子圍著乙個傻子跳舞,實在是令人不寒而慄。

在遊戲的一開始,男主尼子司發現了廢墟中奄奄一息的蘆薈的姐姐和站在一旁的蘆薈,蘆薈的姐姐請求司帶上蘆薈一起走,卻在最後改口:

果然,剛才的事情還是算了。

請幫我殺了那個孩子。

蘆薈的姐姐一開始就意識到災後世界會如此恐怖了嗎?當然沒有,只是對於蘆薈和她的姐姐來說,災前的世界已經如噩夢一般,兩人相依為命苦苦支撐,好不容易才活到今天。當然,蘆薈對這些苦痛自然是沒有感覺的,蘆薈的姐姐作為正常人,見證這一切的發生,她不敢想象這個社會在她死後會對蘆薈做出什麼恐怖的事情,人性與同情心讓她本能的想要保護蘆薈——殺了她,就是對她最好的保護。

所以,當蘆薈死在坍塌的建築之下,而非死於人的毒打或是什麼更加不堪的原因時,我感到十分慶幸,至少她還有乙個體面的死法。

5樓:汐寧

這裡不得不提乙個指令碼家,中島大河。

gal裡提起死亡,我首先聯想到的就是他在ab2社時整的兩個活,《若能與你再次相見》和《生命的備件》

できない私が、くり返す,這作的核心很棒,解讀咱之前在別的地方做過了,這裡也懶得貼了()

備件這作以一言蔽之,即「雜」,什麼都雜。

但是兩者都有很多中島大河的私貨,不得不說,他生死觀挺正的,傳達的東西也是積極向上的。而且拋開核心,兩作作為泣系作品也是夠格的。

但是建議打的時候不要期待過高。這兩者在我那也僅有及格分。。

具體的之前扯過很多遍了,就懶得說了。

6樓:渡海之風

我比較扭曲,喜歡角色死亡的劇本,而且一定要是主要角色死亡,男主女主一方或者乾脆直接殉情。

下面列舉一些:

初雪櫻:男主的死亡是不可避免的,聊一聊唯一陪男主一起死亡的活人,綾這個角色據說本來是女一,不過時間太趕謎團又多就成了女二,不過這並不妨礙她對男主的感情,其他的線都是男主幫助解決問題,之後自然而然地產生感情,戀愛。她是幫助男主解決問題,最後堅定的站在男主一邊,最後一起在復仇的火光中消失殆盡,我認為他們倆的目的已經達到了,殉情則是一種「永遠在一起」的表達,火光中感情得到了昇華。

馬克吐溫說過:「寫大人的故事寫到結婚就可以結尾了」因為後面的生活保不齊會出各種各樣的岔子,結婚後白頭偕老的現在已經不多了,所以「殉情」這種手法在藝術上就可以讓讀者知道他們已經永遠不分離了。

生命的備件:又是一部殉情的作品,當然兩位得病的男女主就算不殉情也活不了多久,不如說他們的幸運就是遇到了彼此,當年是衝著兩人在櫻花樹下的cg入坑的,氣氛塑造的不錯,最終的死亡也是恰到好處,這種死亡是唯美的,也是霓虹人擅長塑造的氣氛,同理,eden也是這種型別。

再舉乙個,殺戀:這個遊戲設定是男主要被女主(親兄妹)吃掉(物理上的),但是女主不想吃,女主想殉情,前兩條別的線路中女主都因為一些原因提前離場了,只有自己的線(帶劇情鎖)男主自願讓女主吃掉,然後女主帶著男主的愛活了下去。這個結局也是不出預料,但是裡面的一些情感值得說一說,哥哥愛著妹妹,所以讓她吃掉,妹妹愛著哥哥,所以不想吃,想一起殉情,但是最後還是妹妹活下來了,帶著哥哥的那份愛堅強的活了下來。

悲劇比喜劇更容易讓人銘記,不過我玩的都是一些確定會死的遊戲,像3days這樣突然就嗝屁的實在是接受不了。

7樓:「已登出」

看人吧,具體角色具體分析。

saber死的時候我很悲痛,恨不得罷工棄遊,可是又無可奈何。

archer和berserker,死的乙個比乙個悲壯。

伊莉雅死的時候,感覺有些心疼。雖然fate路線被她殺了好幾次,所以當時對她沒好感,但是一方面伊莉雅來了個回憶殺,感覺伊莉雅小的時候太難了,另一方面,吉爾伽美什不做人啊,殺人就殺人,又是挖眼睛又是捅肺,你神經病啊!

至於lancer,lancer是個好人啊,在ubw路線裡拼著最後一口氣捅死了讓他自盡的言峰綺禮,對凜留下了最後的話而後死了。本來是非常悲壯的一幕,但是受到《幻想嘉年華》的影響,我現在的感想只有——lancer又死了?真沒人性!

如果是二爺這樣的角色死了的話……二爺死得好!再死乙個給大家看看!

哦,還有衛宮士郎。但是看他死了40回之後,早就麻木了。

8樓:叢雨叢雨叢

《紙上的魔法使》中的月社妃

劇透警告

妃的自述

妃的心聲

妃的兩次死亡都讓這一角色的塑造更為成功。不幸的家庭、陰霾的過去都在少女身上匯集,少女本身的性格使她只能依靠著哥哥,在環境的催生與魔法書的扭曲下禁斷的愛情產生了。《藍寶石的存在證明》章節中少女陷入了魔法使的陷阱,是選擇背叛戀人而活或是保持對戀人的忠貞而死,妃毫不猶豫奉上自己的答卷,嘲諷著魔法使的不懂人心。

而作為魔法書而獲的第二次生命卻是妃真實的自我所不能容忍的,少女選擇完成自己最後作為戀人的任務後再次離去,從而保全作為「月社妃」的尊嚴與「月社妃」個體存在的高傲。

妃線結局,不是完美卻是美好

個人看來,合理劇情推動下的角色變動更能加深角色在作品中的影響,角色的死亡並不僅僅代表消逝,更會以另一種形式表現在其他角色上,更是加深在讀者內心的印象。

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