元宇宙,讓虛擬實境越來越像現實世界,還是反覆穿梭於 現實世界與虛擬世界 ??

時間 2021-12-20 18:24:25

1樓:小木

元宇宙只是讓這個操蛋的所謂現實多一種解讀,多一條路。

至於能解讀出什麼,這條路最終又會通向何方,不歸它管。

歸誰呢?

歸上帝。

誰是上帝?

人類自從有了歷史,就再也沒有了上帝。

2樓:遊戲開發極客

做AR人既反對「讓虛擬實境越來越像現實世界」,也反對「反覆穿梭於【現實世界與虛擬世界】」。

AR元宇宙的觀點是用數字技術為真實世界服務,讓真實的世界變得更加有趣,而不是逃離現實。

3樓:篤思

取決於技術能夠達到多高的程度

如果可以在裡面沉浸式體驗24小時而沒有任何身體上的不舒服的感覺,那麼我相信,很多的人都會持續性的沉迷在裡面,畢竟相比較現實,虛擬世界中沉浸滿足感是非常有吸引力的(就像現在的網路遊戲,找現實中找不到的滿足感,在元宇宙裡面能有機會得到滿足)

如果從終極形態來看,以後並不只是通過頭盔等外部裝置來實現鏈結,也可以通過腦晶元的方式進行鏈結,那麼必然有很多人將絕大部分時間沉迷在裡面(除了在現實世界中吃喝拉撒,以及賺錢支付元宇宙費用,當然也會衍生出很多社會問題)

但就現在的技術水平而言,相關技術還實現不了這樣的體驗水平所以,更多還是反覆穿梭的狀態,甚至只是短暫停留,但如果未來,相關技術真的在大廠的推動下實現了質的飛躍,那麼元宇宙就會真的如同頭號玩家所描述的,開闢第二生活世界

4樓:中准網cnzhun.com

我,不追求真理,我講道理。

我,不憧憬未來,我談未來的未來。

一、從邊界開始

"星雲是由星際空間的氣體和塵埃結合成的雲霧狀天體,密度很低,拿地球上的標準來衡量,接近真空。可是星雲體積十分龐大,方圓達幾十光年,是恆星的搖籃。",接近真空的一塊宇宙空間,能夠被命名為星雲,原因在於人類認知了它的邊界。

"人們按夜空中星星的自然分布劃成若干區域,大小不一,每個區域叫做乙個星座,分別以近似的動物、器物命名。",劃出夜空區域,便有了星座,星座源於人類劃定了它的邊界。

"天文學家把人類已經觀測到的宇宙叫作可見宇宙,可見宇宙半徑約為466億光年。",之所以給出可見宇宙的半徑,而非邊長,是因為人類假定宇宙各向同性,所以推理出可見宇宙是球形。

人類依據認知、劃定和推理等方式,構造出邊界,有了邊界,便有了定義,有了定義,便有了萬事萬物。而這一切的前提,是非混沌狀態,所以,非混沌狀態,便是宇宙、社會和我的起源。

二、理解無限

物質每一次細分後更小物質間的空隙都是空的,這麼無限進行下去,組成物質的小物質趨近於零,即物質是不存在的。不存在的物質如何組成萬物呢?這就需要引入迭代,乙個小的粒子,可以在一定範圍內隨機運動,時間拉到足夠長,就等於有個運動範圍這麼大的大粒子存在,無限迭代下去,無限小的物質也可以組成無限大的物體。

這種迭代成立的基礎,是非混沌狀態。如果小物質無範圍的隨機運動,那麼整體處於混沌狀態,等於啥都沒有。

具體到我們社會,人類社會能夠存在的前提在於絕大多數人不會無緣無故發瘋,總有一種力量,在促使人群走在一起。"門前大橋下游過一群鴨,快來快來數一數,二四六七八",鴨子是一種喜好群居的動物,一群鴨子,少則幾百,多則上千,乙個趕鴨子的人就能操控。作為乙隻身處在鴨群中的鴨子,當不成趕鴨子的人,也不會發瘋淹死自己,它能做的其實有限,但是恰好是這種能力有限,是趕鴨子的人需要的。

有時候,跟隨群體,觀察周圍,盡量做到隨波逐流,是一種更好的選擇。

三、開始追求

"樹欲靜而風不止"。樹想靜,風不讓,人生亦如此,你不追求,你做不到。

"沉舟側畔千舟過"。舟停了,千舟越過,社會亦如此,你不追求,你必然落後。

"非牛頓流體,是指不滿足牛頓黏性實驗定律的流體,即其剪應力與剪下應變率之間不是線性關係的流體,它是乙個十分神奇的東西。如果我們在上面快速的奔跑,非牛頓流體可能不會有什麼反應,可如果我們站在上面不動,時間長了反而整個人都會陷進去。"我認為,生存環境和非牛頓流體非常類似,你停你陷進去你死,你停你陷進去拼命掙扎死更快,你跑太快倒是不死,可你累了停一會你就陷進去還是死,你必須不停的慢慢跑,你才不會陷進去死掉了。

人生必須如心臟,你一直動,你才能活著。你停著思考人生,便如同心臟停止工作而希望大腦靈光一現,這是不可能實現的。

四、學會交換

追求會產生價值,追求的方向不變,便會積累價值,而積累價值的最大原則,就是不要放棄積累價值。盡量站在離財富最近的地方,你周圍都是財富,你不偷不搶,總能和財富做生意吧。這種生意,是你求著對方,但是因為周圍都是財富,你還有一定的選擇權,選擇和誰做生意,還可以站著把錢賺了。

不行的話,站在離風口最近的地方,你周圍都是追逐財富的人,你不偷不搶,總能和追逐財富的人做生意吧。這種生意,是對方求著你,但是你必須有風口需要的某些功能,你只需要有這麼一兩種功能,你就可以站著把錢賺了。

上班工作其實也可以理解成你在和老闆做生意,從這個意義上講,做生意,不是一種職業,而是一種必須品,類似新陳代謝,乙個不會做生意的人,必然是乙個不會生活的人。

五、憧憬未來

我想介紹下我對人和機械人的界線的想法,我認為個體能否產生和自己相似的後代是人和機械人的界線。如果科技進步到機械人能夠獨自製造出新的機械人取代自己,那麼,我認為那個時代的機械人和人沒有什麼區別了。要做到這一點,他需要自帶一條晶元生產線;自帶一條鋼鐵冶煉加工生產線;自帶乙個機械人工廠;或者,換言之,他需要自帶原子操控技術,能夠獨自操控原子組裝出乙個新的機械人。

考慮到這一切過於精密,他需要有乙個可以逆核聚變反應的外殼保護自己,這個外殼可以將熱量轉化為核聚變原料儲存起來。

這樣乙個人,可以居住在太陽表面,可以穿梭於星際之間,但是,他仍然有屬於他的範圍。

六、小結

盤古開天闢地,宇宙之所以成為宇宙,乃是因為混沌狀態被打破,這種打破,出現在無限小到無限大的尺度,而在人生這個尺度,也就意味著你必須在一定範圍內無限追求,你可以嘗試通過與社會交換,更好的生活。

即便未來的人來不是碳基生物體,也仍然有屬於他的範圍,我們不必要過於擔心。追求是沒有極限的,但是任何追求都無法將宇宙化為混沌,我堅信這一點,所以,我們人類的發展也是沒有極限的。

5樓:VRPinea

元宇宙和現實世界可以理解為「虛實相通」。兩者既是彼此的起點,也是彼此的終點。

可以理解為,使用者需要自己創造形象,可以對自己的形象進行捏臉重塑,擁有更高的自主選擇權,不止是外形,性格等屬性都是可以模擬的。也就是說,這個平台提供了乙個異世界的自己,可以在裡面社交、遊戲,閒暇時可以打桌遊、玩劇本殺。

除了吃飯睡覺,基本上一切的社會活動理論上都能在虛擬世界完成。我們可以在乙個瞬間和自己想見的人「同處一室」,可以重新定義和體驗乙個人在虛擬世界的所見所聞。

6樓:元宇宙情報

二者並不對立。難道你會說你在刷手機的時候就脫離了現實世界嗎?你不會。

元宇宙只是讓虛擬與現實的邊界更加模糊,雙方的滲透程度更高。

舉個例子:現在你可以通過智慧型手環監控走路,監控脈博,監控睡眠,那麼以後,你可以想象通過可穿戴裝置監控更多的東西。比如輔助盲人導航,比如某些疾病的日常監控等等。

7樓:含辛

這兩者並不矛盾啊。

隨著技術不斷進步,虛擬世界的擬真度會越來越接近現實世界,並且能創造出無數在現實世界中無法實現的體驗,因此,人類逐漸沉迷於虛擬世界,也就是所謂的元宇宙是可以預期的。

但是,只要人類沒有擺脫肉體,元宇宙再真實再引人入勝也無法解決吃飯問題,所以,人類還是需要周期性地短暫地離開虛擬世界,到現實世界中攝入食物才能生存下去,直到缸中之腦之類的技術實現。

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