如何評價學c4d的前景?設計行業前途如何?

時間 2021-10-28 12:38:03

1樓:Kara

為便於題主分析,我先說下我個人的情況,我2023年開始使用3dmax建模和繫結,2023年不再使用3dmax,開始使用maya,個人感覺maya使用起來更自由,兩者之間更喜歡maya,我用maya來建模、繫結、動畫、燈光和材質,2023年一年時間慢慢習慣C4D,一直使用到現在。

C4D是一款優秀的三維軟體,相對其它三維軟體而言它比較穩定,它同樣勝任室內設計、動畫電影和遊戲的要求,但是目前國內還是分的比較清的,maya做動畫電影,3dmax做室內設計,c4d做欄目包裝和電商。大環境大概是這樣,如果為做室內設計,剛入行學c4d,我覺得不如學3dmax。

C4D比較便捷,從電商使用的人群就可以看出來,而且本身電商前景就很好,所以c4d前景也是好的。

以後的話,我覺得C4D使用人群會大大增加,可能製作動畫電影、室內設計和遊戲會越來越多人用C4D,但是你能等多久?5年還是10年?在國內在09年用maya做室內設計的人很少,雖然我喜歡maya,但是到現在用maya做室內設計的人依然很少,9年了。

總結:目前選擇三維軟體還是要有針對性。

該學C4D還是blender?

要做建模師的筆頭 學了blender以後學C4D的話,上手還是很快的,畢竟軟體都是相同的,相對於小白來說,你的思路什麼都是有的,理解東西都會好很多。東西難的一般都是從無到有。不過最後還是想說一句,要是想先快速工作的話,還是選C4d,blender可以最為興趣愛好輔助使用。我之前看到乙個網易的老師就是...

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