C4D中OCrender的GPU運算和其他render的CPU運算的時效對比?

時間 2021-06-09 11:10:57

1樓:瑞雲渲染Renderbus雲渲染農場

首先,明確GPU跟CPU硬體配置的顯著區別;

其次,OctaneRender是一款GPU渲染器,非常接近現實的一款渲染器, 擁有無與倫比的速度,可以渲染出最高質量的影象,它適用於GPU機器,用CPU的機器是無法渲染的,它是基於計算機的顯示卡處理器來實現渲染的,顯示卡對於GPU來說是心臟,是專為執行複雜的數學和幾何計算而設計的,計算能力非常強悍,從資料來說:機器配置Intel(R) Core(TM) i7-4500U CPU @ 1.80GHz x4, Hainan 2048MB,cpu機器時間是20:

21.177,gpu時間是00:00.

933(此資料是chaosgroup官網通過benchmark得出),這差距可不是幾倍來說的。如果換機需求,建議買i7及以上的配置,錢花在刀刃上,高效快捷, GPU顯示卡配置, 如果是雙卡肯定快一些,建議GTX 980 Ti左右及以上的配置,對於octane來說渲染是會輕鬆許多,一旦配置以後可以用OctaneBench專用測試你的機器配置,會有得分可以看的出來, 參考https://

。再者,octane渲染時只用浮點運算(Compute_0)和GPU視訊記憶體,其他的3D、Copy、Video Encode、VR等占用為零。Win10現在更新後任務管理器都能看到, 根據GPU程式設計發現它快的部分是在後面被分配的工作為並行執行的,(相當於你要做50道口算題,只要分配給50個人做,結果相當於做一道題的時間),但是,工作的分配是由CPU完成的(相當於先要抄來這50道口算題,這都是你乙個人幹的,所以慢);如果場景過於複雜(主要是面太多),那麼載入過程就非常慢,也就是CPU的前期工作非常大,於是就容易宕機狀態,所以一般來說速度跟場景複雜程度有關。

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