以後是不是c4d的天下?

時間 2021-05-30 11:27:47

1樓:遊雲之語

不是,是blender,c4d,rhino,zbrush等眾多不搞壟斷正經軟體的共同天下。

如果擁抱正版,反壟斷刻不容緩。

2樓:霓虹特效

欄包製作已經是C4D的天下,高階的宣傳動畫應該是C4D的發展方向,

雖然C4D相對容易上手,但依然有不小難度,未來還要看優化方向,收購redshift以後不知道MAXON準備怎麼整合技術,以後會和更多軟體橋接。

3樓:小博

主要是看做什麼行業的

主流的精準建模就是max(也是最常用的) 動畫用maya 雕刻用zb 建築用su 工業建模也有專業的軟體遊戲不說了要用至少五款軟體異軍突起的軟體是blender(因為極其強大的實時渲染屬性)

主要還是看你選擇什麼行業

4樓:要做建模師的筆頭

現在情況來說看應該不至於,C4D主要還是產品平面廣告上用的,具體的像遊戲動畫那些的建模還是需要max maya 和zbrush這些專業的。

但就你的問題,主要還是看你想要做什麼方面的,然後你再針對性的學習下。

5樓:CCiill

個人的審美上不去,學什麼都是一知半解。

主要還是提高自己的審美水平。做出來的東西才會得到別人的認同。

你學的技能再多沒有用。

拿出好的作品來

6樓:花門庭

是的,c4d的天下。你需要掌握全部內容。並獨特運用。形成自己的風格。就這麼簡單。

所以請你好好學習c4d!堅持下去!

另外以後是不是M 、B、H的天下,我的回答都是,你只要做到我上述的水準,以後都是你的天下。

7樓:貴音P賣烤冷麵

恐怕還是得看幹啥吧,就比如houdini全程可逆,c4d就做不到了,總之最好對三維軟體多了解一些,大神不見得所有三維軟體都完全掌握,但是至少能利用好每款三維軟體的優勢

8樓:犀牛鳥

應該說已經是了,設計市場上這個軟體的人力供給基本飽和了。

正在內卷,開始往胡迪尼,虛幻走了,網際網路行業的新手朋友可以直接學blender不用學c4d了,因為早晚轉那去,早轉早有優勢

9樓:創OF LORD

我感覺以後可能對產品攝影的職業影響比較大,畢竟現在數碼產品,化妝品都基本用建模完成了。都不用怎麼精修。

剩下的估計只有衣服類,食物類才更需要產品攝影的存在了

10樓:肖楠

如果深入過軟體,了解未來趨勢。就可以說。c4d的人性操作代表乙個趨勢。

事情是會越來越簡單的。例如我是學maya出身的。10多年前剛學maya給人最大震感就是魔獸世界片頭了。

而現在你如果是行業內的人。就了解到現在製作比以前容易很多。以前你繫結個人都從零開始。

現在都網上繫結了。。搞動畫也能用ue4遊戲引擎了。而未來更多更方便的軟體也一直出現。

雖然簡化了操作。後面的審美水平確更高了。

11樓:

行業軟體何其多,C4D才到哪跟哪啊。

C4D作為三維軟體中最容易學的,所以比較受小白青睞。

詳見這篇文章。

老黃的農場:關於CG行業3D主流軟體的區別

12樓:追逐

設計包括很多的,如果說是平面電商 c4d目前可能比較適合,不排除adobe公司後續會繼續出三維外掛程式,那個時候不一定,如果是專業影視設計遊戲設計等等 c4d只能說有一席之地,做廣告,欄目包裝可以,但是做遊戲設計影視模型等等就一般了

13樓:鬼谷雲課堂

看你做什麼了,c4d還算是比較輕量級三維軟體相對於maya與max算是易學習的,如果是做個簡單的產品靜幀,或者包裝片等等c4d有優勢,如果是做影視劇影視模型,或者遊戲模型等等,c4d不如maya或者max,各個軟體都有特性,擅長領域,不過軟體都只是工具,核心在人,在思路,在造型能力,三維軟體無外乎四個方面建模渲染動畫特效,建模maya最強,渲染基本都是外掛程式,各個軟體都可以公用,動畫maya最強,特效需要各種外掛程式,所以本質還是看應用,如果是平面設計師,電商等等c4d算是快速的了

14樓:過期

用c4d配合ae做做短片啥的還是不錯的,我開始學的是工業設計。近期在忙c4d。我覺得這軟體相較於犀牛來說,精度非常馬虎。

不過整體效果還是非常好的。裡面的貼圖和渲染都是非常不錯且容易上手的。論天下的話。

c4d還是比較侷限的。因為他適合做短片,平面海報。不需要看多少細節的地方他都可以做

15樓:Baobo

這個很難說,特別像建築行業那樣的,使用3D max這樣的工作流程已經用了很多年,不太可能發生轉變,我在這篇文章也說明了C4D的應用領域,主要就是應用於設計行業,做企業宣傳片、欄目包裝、三維廣告那些,其他的方向則有不同的流程,使用的軟體都是不同的。 Baobo:C4D應該學什麼,怎樣快速上手

16樓:盛繪藝點

近年來隨著影視工業和電商行業的飛速發展,C4D這個新秀異軍突起,憑藉操作簡單易上手,出模型效果快的特點迅速成為了3D設計師們的新寵,甚至有點趕超龍頭3Dmax、Maya的趨勢,但C4D畢竟不是無所不能的,它的一些不足使它距離上面兩位老前輩還是有一定差距。這裡我們來簡單對比一下:

(1)強大的渲染功能:C4D自帶的渲染器上手簡單,渲染品質高,並且材質系統非常豐富,可以在短時間內創造出最具質感和真實感的作品;

(2)便捷的毛髮系統:C4D開發的毛髮系統便於控制,可以快速的造型,並且可以渲染出各種所需效果。

(3)貼圖繪製功能:C4D內建的bodypaint3D模組一直都在業界廣受好評,具有「三維PS」的美譽,也參與過很多特效大片的製作,這就是為什麼很多遊戲手繪模型要用C4D裡面得BP模組的原因。

C4D作品

(1)外掛程式普及度和易用性不足:C4D的外掛程式國內普及度不高,易用性也不強。相比之下,3DMAX除了自帶2套角色動畫外掛程式:

CS外掛程式和CAT外掛程式都很好用,它強大的第三方外掛程式支援也很給力。

(3)大型模型專案乏力:C4D的軟體優勢幾乎都集中在小型工業設計和廣告包裝等方向。在遊戲/影視建模方面,大型商業專案需要大量複雜的高精度模型,這個領域的專業深度只有通過3Dmax/Maya+Zbrush才能達到,這個時候C4D就顯得有些吃力了。

3Dmax+Zbrush作品

總的來說,C4D更適合用在廣告包裝和小型工業產品領域,遊戲建模更適合用3Dmax+Zbrush,影視動畫則是Maya更普及。但不論是C4D還是3Dmax、Maya,他們本質上沒有任何區別,都是為藝術家和設計師服務的三維軟體,從建模,渲染,繪製貼圖,特效,到做動畫等功能,他們該有的也都有,任何乙個你學精通了都足以安身立命,所以我們不需要過分吹捧或鄙視任何乙個軟體,它們都只是工具,真正的關鍵還在於使用這些工具的人。

17樓:

不是!過去,現在,包括未來,都不會也不可能是c4d的天下!

沒有最強的軟體,只有最弱雞的創造者。

不要以軟體為導向去創作而沉溺於軟體,而應該以作品為中心和導向去選擇軟體工具進行創作。

18樓:iscui

不會,c4d的互動確實相對高效,學習門檻低。但是懂得越多,專案越大,這點優勢其實越微不足道。未來人機互動的輸入端很可能會多乙個觸控。

19樓:青之巔CG

基於電商行業的發展,C4D作為門檻低,簡單易上手的,所以很快成為3D軟體中新秀。對於設計軟體來說,無論哪款軟體,技術是掌握是一方面,另一方面獨到的創新和審美。兩者相結合才能將作品創作達到極致。

20樓:3DMAX

簡單的可以用一下,平面廣告用的比較多。複雜的就不行了。建築跟裝修規劃景觀效果圖及建築動畫基本上用3dmax,如果遊戲跟人物動畫的話除了3dmax之外還要熟練zb 瑪雅犀牛等軟體。

c4d只能滿足市場的冰山一角,如果說是它的天下按近期來說是不可能的。

21樓:達芬旻

難道現在是榔頭的天下?

不同工作用不同工具可以促進效率,做平面和電商的愛用c4d,工具而已。你要讓建築領域介入c4d,如此糟糕的精度,是不準備施工了?

22樓:小5醬

每個軟體發布出來都是各有各的優勢,短時間內誰都替代不了誰。

做三維動畫片還是要用maya。建築效果圖、建築漫遊、遊戲還是要用3D max。產品、片頭之類用C4D快速便捷。

如何高效學習C4D?

鬼谷雲課堂 C4D應用領域是比較多的,你要先搞明白你是要用c4d來幹嘛,還是為了學習c4d軟體而學習,這是兩個不同的需求,必然學習路徑也不一樣 如果是為來學習C4D的命令,那就購買哪種入門到精通,或者看軟體幫助手冊都可以,快速的過要求速記 如果是應用,那C4D的應用領域也比較廣泛,有做產品靜幀,也有...

自學C4D難不難

王瓊 c4d的模組比較多,都學是不現實的,也是沒有必要的,主要還是看你要用來做什麼專案。只要目標明確,學起來就會很快,乙個模組學習時間大概1周左右應該是沒問題的。 吳威 很難,難的不是軟體的使用,而是在具體工作的時候,要應對不同的實際情況,做出美感來。這個不是只會軟體就能做出來的,而且實戰往往要求效...

如何進行C4D預設,在c4d裡改了設定也同步到其他機器?

瑞雲渲染Renderbus雲渲染農場 解決下面這些需求 c4d裡定製改了下ui的示窗布局想要在其它的機器也用一樣的 在c4d裡改了下快捷鍵的設定想讓這個設定跟著自己走 讓c4d有一套自己特殊設定,而且這個設定可以跟著自己走到那個機器上都能用,你不用這個機器了,這個機器上也沒有你的一絲痕跡 你的c4d...