該學C4D還是blender?

時間 2021-05-12 04:49:52

1樓:要做建模師的筆頭

學了blender以後學C4D的話,上手還是很快的,畢竟軟體都是相同的,相對於小白來說,你的思路什麼都是有的,理解東西都會好很多。東西難的一般都是從無到有。

不過最後還是想說一句,要是想先快速工作的話,還是選C4d,blender可以最為興趣愛好輔助使用。我之前看到乙個網易的老師就是講blender的,你可以去看看。

2樓:城市獵人

倆都學,但以C4D為主,B站先學學blender快捷鍵建模即可,然後匯入到C4D裡,這兩就兩全其美了,又能找工作,還能玩blender,還不用做選擇題,又用免費的,還能高效工作,工作後還可以和同事對接

3樓:青虫

不多逼逼直接選blender

為毛選blender?

最大一特點免費開源,在這樣一特點下,未來的使用者只能增加,使用者多起來了,外掛程式自然也會多。

其次啟動快,秒開!不像某些軟體,光啟動等幾分鐘。

再次體積小,目前2.9版本也就500多M,解除安裝安裝方便,解壓即用。也就是說安裝外掛程式安崩了,不用重灌系統,刪了重新解壓就好,不像某些軟體,安裝半小時,安裝完了安外掛程式安崩了,怎麼辦?

清登錄檔,這個那個的搗弄一天結果不行,最後只能重灌系統。還沒用呢氣個半死!影響賺錢嗎這不是!

多種功能集為一體(當然其他軟體也有功能齊全的),建模、雕刻、渲染、UV、動畫一應俱全,視窗之前隨時切換,功能之間隨時切換。之前我用max,乙個軟體不夠,還得用Maya、zbursh、SP。咔咔來回倒,倒就倒吧快捷鍵不一樣,就很頭痛,誰想一天天沒事記快捷鍵去?

省心就完了!

當然也有缺點

現在渲染器沒有焦散,但是oc也支援blender了,並且oc現在可以免費試用。

目前2.91測試版上有點小bug。

4樓:林和

實話說要看您現在的學那個比較快入手,旁邊資源比較多的,學那個,其實最早我是想學maya的後面發現我能找到教我,帶我到很深的地方的只有max ,所以我就學了max了

5樓:王大毛

比較建議一起研究,在初學的時候想做什麼效果的時候,去檢視各種教程和手冊資料,根據自己的喜好去選使用哪款軟體,就算沒折騰出來,這一路上積攢的原理和操作經驗也會對你入坑cg起到積極作用。

可以像大家建議的一樣,盡量優先學習c4d,因為比較容易找到工作,業餘時間學習其他三維軟體擴充套件自己的意識和視野。

但不管你想重點研究哪個,學精乙個永遠是你的第一目的,但為了實現學精往往需要在多學的基礎上舉一反三,所以雙修或者多修是看個人的學習能力和精力,一點都不會影響你學精的。

6樓:不戒和尚

我很好奇。你們為什麼老想學這個,不學那個,小孩才做選擇,大佬基本都會....

上面還有說某某軟體流程化的,我也挺無語,不過國內軟體趨勢就是這樣,大部分從業者對新事物就是抗拒很大的,你讓他們連續加班回去還要學新軟體?

從建模來說幾大三維軟體都是相通的,但是有些軟體某些建模方面還是有特點,這些特點讓他們在某方面特定情況下,會更簡單方面完成任務,那個簡單來說,c4d blender在室內肯定比不上max...

所以如果這些軟體你都精通,別人在007的情況下,你根本不用996......

不緊要熟練建模,不好懂渲染引擎,vr oc 卡啦阿諾德 cycles eevee renderman clarisse

7樓:阿策

想快速上手就選C4D吧,畢竟廣告行業用C4D的還是多。以後blender會怎麼樣還說不好,反正這兩年廣告行業應該超不過C4D,畢竟入門門檻比C4D高一些。

你要是打算以後的事情,在我看來兩個軟體都可以,喜歡用啥就用啥,不要糾結用啥軟體。做設計,方法與創意才是值得思考和學習的。設計做的好,都不用你來操作軟體

8樓:魔力小萌萌

一般對於學什麼同類軟體的問題,我都是回答先學起來比什麼都重要,兩款軟體都強大到大部分設計師窮極一生都摸不到軟體的天花板,所以你只要用心去學就行了,重要的是你做出來的作品而不是你用的軟體

9樓:芸汐澍雨

C4D上手快。網上的相關模型比較多。工作使用比較方便,與ae聯動,兩者結合可以做出許多效果很棒的作品,但是屬於入門類軟體,大型製作公司用的少。

blender是開源軟體,最新的版本增添了許多新的內容,也有一些愛好者發布了很多相關的免費教程,效果都非常不錯。其實我覺得這些軟體都需要學,但是哪些深入學,哪些只學基本就需要自己考慮了。很多時候,多乙份技能就相當於多了乙份機會。

10樓:InutilemPlebem

blender免費,建模綁骨等功能強大,自帶渲染器較強,學習難度適中

c4d不免費,建模綁骨對比blender較弱,外掛程式較多,粒子外掛程式強,支援的渲染器多,學習難度較低

11樓:

這是由跟你共事/共同生產的(上中下游)的人共同決定的,不是你該或不該來選的。

你要業餘玩玩哪個都一樣,都很好上手;但當你習慣了一款,另一款就是重新適應約等於重學一遍,你要閒得慌也所謂。

12樓:影視大兵

這倆都得學,正經設計沒有說就會乙個軟體的,這些軟體基本上是一通百通的關係。無非是先學哪個後學的問題。具體先學哪個後學哪個看你現在的職業需求了。

13樓:JOYZD

3D軟體我是從C4D開始的,真的很容易上手。至於blender如果時間允許也可以同時學啊,畢竟軟體這個東西邏輯都差不多,有相通的地方。

14樓:

同樣,渲染器的話,標準渲染器,oc,RS,Vray。C4D的標準渲染器能學精通的話,基本其他渲染器都沒問題,也不需要糾結要用哪個。比如做電商用oc很方便,只需要渲染簡單的產品圖,那ks就行,做經常做動畫,oc和rs都行,cg的話我覺得rs好點,室內的話就max+vray。

15樓:山炮

哎、個人經歷,前前後後3年為了找個合適的三維軟體,接觸軟體的先後順序是、3DMxe、犀牛、C4D、MAYA、Blender、ZBrush。Houdini老大哥沒有接觸過只是知道它在那,自己的行業也觸碰不到電影。及各自相匹配的渲染軟體,軟體沒有誰好誰壞,匹配的渲染器也有長有短。

用順手了都可以作出自己想要的東西,更沒有必要學了哪乙個軟體而唾棄別的軟體,每個軟體都有相應的使用者在使用是有原因的。別在唾棄某個軟體而暴露了自己的見識。我們不了解的東西都還很多。

只是從軟體的設計邏輯來講,Blender的架構邏輯及開發方式會是一種趨勢,不是說Blender會取代某些軟體,而是某些軟體的設計架構、開發邏輯及開發方式會多多少少被Blender所影響、乃至改變其某些軟體的商業運作模式,這樣的發展趨勢並不單是Blender所能影響的,而是大環境的時代發展變化所推動的,而Blender及類似的UE4只是走在了前面一小步而已。

16樓:

如果時間允許,可以同時學呀!C4D目前是主流,真正入職了能馬上上手幹活兒,也便於上下游對接!而blender由於是開源軟體,功能更新速度很快,進步空間很大,作為業內人士不可忽視它的存在

17樓:神奇五魚

工作你沒得選擇,只能用c4d瑪雅sdmax之類的軟體。。學習成本,素材,資源,都不在乙個層次上面。而且4d和ae的相容性非常好,blender辦不到。。。

如果你是企業付費使用者,花錢了,遇到了新版本的bug人家官方也會出力幫忙解決,享受到的服務是免費軟體做不到的。

18樓:

c4d傻檸檬們,睜開眼看看大勢吧,oc渲染器最新版這麼長時間都沒被破解,c4d的實時渲染器U-Render 目前299歐,以後不一定有沒有破解版,那些瞧不起blender的人以後會過的越來越艱難。每次blender更新都會讓其他使用者酸上一酸,總說blender沒人用,blender卻能一直發展,哈哈哈快氣死了吧??

有些白日夢想家還盼著公司給買正版軟體,公司一斷網就能「免費」憑什麼買正版?一旦被發律師函,那就是員工個人行為,真要花錢買軟體也是從你工資裡扣,哈哈哈。

19樓:雅祖

看你是怎麼學,如果是自學,最關鍵的不是學哪個,而是哪個資源多,國內C4D的資源和教程相比國外都不算太好更何況blender

20樓:

都行吧...

廣告的話,可以先玩玩c4d,在電商領域用的還挺多,而且c4d聽說對新手很友好。

但是,有時間的話也要去玩玩blender,因為這貨2.80以後發展太快了,新功能蹭蹭的上,而且開源,可玩性極強,教程也足夠多了...

這些軟體對熟手來說,很多其實是相通的,沒有說一輩子只抱著乙個軟體不放了...

21樓:

blender,C4D,Maya都學習過。建議一步到位到Maya。blender也能做廣告,油管上面有大神的作品,效果很不錯。

blender進步很快,但是和Maya還有一段距離,可能以後會是趨勢,blender建模是真的快。C4D不推薦,建模慢的一批,用了Blender之後就棄坑了

22樓:

如果要工作,當然是C4D。

Blender只能自己玩,沒法靠它找工作。因為Blender是一款基於GNU/GPL協議開源的軟體。

GNU/NPL開源協議是一把雙刃劍。優點在於,它是免費的。缺點在於,它無法與商業軟體對接。

靠乙個軟體單打獨鬥,基本只能用於個人專案。商業動畫的製作流程,早已進入流水線模式了。

而跟各類商業軟體對接,是融入流水線的前提。

免費只對於個人使用者是優點。對公司而言,若連三四千元的軟體費用都在乎,你又怎麼指望它給你發工資?

23樓:

可以先學C4D後學blender,先學習C4D方便以後廣告行業的工作和交流。順序倒了的話就怕你用爽了blender不願意去碰C4D了。

24樓:

我真不知道您愁什麼接觸過兩款軟體也有中意的物件了就先學Blender就是先喝粥再吃饅頭還是先吃饅頭再喝粥?

總想著哪個掙錢哪個簡單今天你可能覺得學了Blender 多餘沒準後幾年就派上用場

技術活工具永遠別嫌多能有的玩多好玩啊

Blender有啥比C4D特別厲害的地方,讓他的使用者看不起使用C4D的?

梁鴻博 c4d和blender都用過,c4d用得更久一點,如果說看不起c4d,那說嚴重了,但是要我轉回c4d那也是不可能的,因為blender免費開源,更重要不是免費,而是開源,對於linux使用者而言,這軟體代表一種開源精神,很多blender使用者同時也是linux使用者,比如我,他們可以忍受幾...

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老貓博德 拋開需求選軟體,都是耍流氓。就跟買車一樣,你是要用來日常通勤的 泡妞的 飆車的 跑滴滴的 還是商務接送的,選擇就完全都不一樣。舒適 省油 高階感 動力足 便宜 很多時候只能根據需求做取捨。就拿3D建模來說,如果你沒有任何行業傾向,我建議3DMAX MAYA二選一。其他的3D軟體,要不有行業...

如何高效學習C4D?

鬼谷雲課堂 C4D應用領域是比較多的,你要先搞明白你是要用c4d來幹嘛,還是為了學習c4d軟體而學習,這是兩個不同的需求,必然學習路徑也不一樣 如果是為來學習C4D的命令,那就購買哪種入門到精通,或者看軟體幫助手冊都可以,快速的過要求速記 如果是應用,那C4D的應用領域也比較廣泛,有做產品靜幀,也有...