如何對比C4D版redshift和octane,兩者的發展前景如何?

時間 2021-05-07 03:28:27

1樓:霓虹特效

未來redshift做動畫不錯,速度比Octane快。但是電商做圖一類也不在意這一點速度提公升。。。

最終隨他們咋發展吧,打工賺錢最重要,溜了

2樓:

RS是基於GPU加速的有偏差渲染器,渲染方式類似V-RAY(都是屬於有偏差渲染器,而不是無偏差物理渲染器). v-ray如果不是將C4D版的開發授權給了第三方,估計現在最新版本也會及時更新,可惜V-RAY官方似乎放棄自己開發C4D版本,讓第三方來推動,但是第三方的適配研發速度很慢還停留在3.4版本。

OC是無偏差的物理渲染器,基於GPU的路徑追蹤渲染演算法。

OC的發展追求似乎是靠攏遊戲引擎,已經免費內建到遊戲引擎unity2017版了。只不過免費版的unity只能支援乙個GPU加速,付費版支援多GPU加速。

RS已經被多個動畫和電影裡使用了,國內比較有名的是南京原力製作的電影爵跡。據說明年的RS版本會加入NV英偉達的人工智慧降噪技術,會大幅降低渲染降噪的時間,英偉達的宣傳是加速12倍。明年V-RAY,RS和另一款法國軟體都會支援這乙個技術。

從實用的角度來說,RS都比OC更值得推薦一些。而且RS國內的渲染農場也支援,OC貌似除了官方的渲染農場,不支援第三方渲染農場。至少目前國內的渲染農場沒有支援OC的。

20180110

貌似OC國內渲染農場也有支援了。同時OC未來的版本也會支援NV的人工智慧降噪技術。

3樓:顏格

瀉藥。雖然都是GPU渲染器,但RedShift是傳統快取演算法,Octane是path-tracing演算法,放在一起沒有太多可比性。就目前的狀態來說,RedShift的功能性和完整性是遠遠超過Octane的,特別是在合成方面,Octane目前也幾乎沒有大型團隊的商用案例。

就未來來說,還要看Octane的發展了。

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