如何學習C4D建模並達到精通?

時間 2021-05-05 17:49:54

1樓:上海非凡進修學院

如何學習C4D建模並達到精通?建議去線機構看看,找個靠譜機構,專業學校學習下

上海非凡教育培訓 - 專注設計就業技能培訓及實訓

2樓:李汶駿

想要學好C4D建模,關鍵得找到系統的C4D學習教材才行,每天花2~3小時的時間學習,跟著多做練習,乙個月就能成大神!C4D中的「材質、燈光、渲染」是三維建模的技術核心,下面幾個教程就講解得很透徹,非常適合題主學習!

C4D入門到精通教程

學習C4D基礎操作、建模、燈光材質、動畫粒子等模組。通過學習,你能夠熟練掌握CINEMA 4D各個模組的知識並能靈活運用。

C4D案例

實際案例通過對三點光源的學習,掌握室內白天、晚上場景燈光的模擬,攝影棚燈光的模擬。

C4D案例:超寫實現實場景

通過演示超寫實案例製作的過程,幫助大家掌握場景的布光,材質調節,後期處理,熟悉實戰案例製作的整個流程。

通過乙個產品級手錶和表桶的案例,解決大家在製作商業案例過程中,遇到的一些高質量產品在材質表現方面的重點難點。

當然,這年頭想要學真本事,交點學費那是必須的啊。上面這幾個教程也不例外,你只要開通影視後期學院的年會員,就能暢學裡面的所有課程啦。加入學習》

3樓:蔣旭東

建模的話我最近有一些感悟。建模首先就是一些簡單的小練習,這個沒什麼好說的,主要用來熟悉一下工具。接著就是佈線了,關於佈線的理論,其實上面的人已經推薦了最為正確的教程,make it look great 11,這套教程我最近剛看完,雖然聽不懂但是看的明白,對如何佈線以及一些佈線的技巧甚至造型的技巧都講的非常的深刻。

這套教程可以說是高階教程了,但是解決的問題也僅僅就是佈線的問題。佈線問題只是通往高階建模的開始而已,而後續的發展我大致是這麼想的,雖然學了佈線理論可以解決一些稍微複雜的事物,但是對於有各種各樣不同特點的世間萬物來說是遠遠不夠的,比如說,像地形啦,服裝啦,自然紋理細節啊,花草樹木啊,人吃的食物啊等等等,現實問題的複雜度要遠遠大於學習中碰到的那些例子。所以建模如何能夠解決所有問題,或者說對於所有問題的建模思路問題,目前我大致有以下的一些想法。

首先的話,就是建模的物件本身的問題,像上面提到的各種各樣的物件,世間萬物應該要被分門別類才行,根據他們不同的特點將他們給區分開來,目前大致這麼分的,分為三類,人造物品,自然生物,自然物質。這三個分類當然還需要細分,目前的話就是乙個大致的思路而已。另外就是關於解決這些不同分類的手段的問題,由於nurbs這種形式跟多邊形不相容,所以事實上建模能用的手段也就只有多邊形了,多邊形總共就兩種形式,一種是通常的多邊形建模,另一種就是雕刻了。

雕刻模型一般都不直接用,都是烘焙成貼圖了。所以乙個模型真正要考慮首先其實並不是佈線,而是將它想清楚,哪些地方需要佈線,哪些地方需要雕刻,我感覺這個問題比佈線還要難,也不知道是不是錯覺,還是說我有選擇困難症導致的,反正這是個大問題,憑空想的時候覺得不是事,但真正做的時候真的得花很多時間。多邊形和雕刻的結合製作,感覺還是需要一些教程才行。

這樣的話教程就可以分成三類了,多邊形建模教程,雕刻教程,多邊形建模和雕刻混合製作的教程。嗯,就是這樣,這個思路很重要。

4樓:

1. 把C4D當成一門新的課程學習

2. 初學者請不要看太多太多的教程那會誤人子弟的

3. 看help檔案,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;

4. 不要被粒子,動力學,外掛程式等詞彙所迷惑;

5. 不要放過任何乙個看上去很簡單的小問題――他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;

6. 會用C4D建模,並不說明你會C4D;

7. 學C4D並不難,max,maya,xsi,也不過如此――難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;

8. 如果不是天才的話,想學C4D就不要想玩遊戲――你以為你做到了,其實你的C4D水平並沒有和你通關的能力一起變高――其實可以時刻記住:學C4D是為了編遊戲的;

9. 看再多C4D的教程,是學不全C4D的,要多實踐

10. 浮躁的人容易說:C4D不行了,應該學3Dmax;――是你自己不行了吧!?

11. 浮躁的人容易問:我到底該學什麼;――別問,學就對了;

12. 浮躁的人容易問:C4D有錢途嗎;――建議你去搶銀行;

13. 浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!――不行?學呀!

14. 浮躁的人容易問:C4D和MAX,maya哪個好;――告訴你吧,都好――只要你學就行;

15. 浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;

16. 把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;

17. C4D不僅僅是3D軟體;

18. 學習C4D最好的方法之一就是多練習;

19. 在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;

21. 看得懂的教程,請仔細看;看不懂的教程,請硬著頭皮看;

22. 別指望看第一遍教程就能記住和掌握什麼――請看第二遍、第三遍;

27. 不要因為C4D和MAYA看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什麼象同的)

29. 請不要認為學過MAX再改學C4D會有什麼問題――你只不過又在學一門全新的軟體而已;

31. 學習C4D的秘訣是:學習,學習,再學習;

34. 請把教程的例子親手到電腦上實踐,即使配套教程中有原始檔;

35. 把在教程中看到的有意義的例子擴充;

36. 請重視C4D中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的工作中;

37. 經常回顧自己以前做過的場景,並嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;

38. 不要漏掉教程中任何乙個練習――請全部做完並記錄下思路;

39. C4D建模和C4D材質要同時學習和掌握;

40. 既然決定了學C4D,就請堅持學下去;

41. 就讓各種3D平台去激烈的競爭吧,我們要以學習C4D本身為主;

42. 當你用C4D到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整PPP,然後分析自己的錯誤並重新設計和工作(參見43);

43. 別心急,用C4D確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;

45. 每學到乙個C4D難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解――你能講清楚才說明你真的理解了;

46. 記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;

47. 請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;

48. 儲存好你做過的所有的原始檔――那是你最好的積累之一;

49. 請不要做浮躁的人;

50. 請熱愛C4D!

5樓:蕭小莫

doyoudo有兩套很好的建模教程推薦給你。前面三集是基礎,看完之後可以去看後面那個XBOX的建模04、曲面建模基礎原理

05、常用建模工具

06、常用選擇工具

01、匯入參考圖,開始建模教程

如何高效學習C4D?

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