C4D中的磨砂材質,噪點太多,怎麼辦?

時間 2021-10-30 17:39:44

1樓:Kara

你要說的就是亞光材質吧,這個東西閃並不能解決,而且運動的話看起來也是正確的,就好像水波粼粼,這個也閃,但它是對的。用凹凸來做會好很多。

2樓:「已登出」

首先,你的材質沒開透明,這個材質不算磨砂。算是亞光。

用物理渲染器效果會好一些。

我試了試,在物理渲染器下調整反制粗造度,噪點並不是特別嚴重。

另光影交接的地方,就是投影,或者暗部的陰影的噪點,除去比較難。即使把引數調高,效果也不理想。建議後期用ps校正。

(調整引數也可以,但渲染時間明顯加長,效率不高。目前應該沒有特別好的解決辦法,(19版內建了gpu渲染器,效果還可以,速度也還不錯,你的顯示卡如果支援不妨試試,不要有太高期望,畢竟第乙個版本,穩定好用估計得20以後了)

sss材質,c4d渲染效果不理想,即使能調整出,渲染時間也太長了。想做磨砂材質,盡量不要在c4d裡面。(使用第三方渲染器做材質)

按你的引數試了一下,1分鐘20多秒。漸進式渲染。估計你是燈光、或者渲染設定的問題。

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