三維製圖軟體哪個最好用?

時間 2021-06-06 18:52:42

1樓:ThingJS

我回答過好幾個類似的問題,還是不怕重複說,軟體是乙個生態,要選擇合適自己的,所以要考慮適用行業、學習階段和應用場景三個方面。

基於行業分類的軟體系統如下:

室內設計的話,用的是sketchup, lumion, IKEA

城市建築的話,用的是CampusBuilder, CityBuilder

遊戲廣告的話,用的是3DSMAX, v-ray,zbrush, maya

機械設計的話,用的是solidworks, Pro/E, UG, CATIA

引數化建模的話,用的是openScad, 配合thingjs, Unity 3D,three.js渲染器使用。

初學者適用solidworks, sketchup, 乙個是機械設計,乙個是建築設計,大致覆蓋室內室外的製圖要求,很多高校或培訓機構都會指定系統學習。

而有基礎的三維開發人員一般會考慮專案成本,3DSMAX軟體功能強大,但只適用於製作精模,成本高,ThingJS開發元件【免費註冊】提供場景搭建、3D指令碼開發、資料接入、專案部署這四個步驟,考慮的東西會更多。從初級到高階,需要不斷地技術應用練習,同時培養專案開發能力。

2樓:Jason zhang

ug,solidworks,catia,proe。這四款是我所認知的三維設計軟體。

就我個人而言,會用ug,catia,熟練掌握solidworks。solidworks是最容易上手的,適合初學者,介面互動性好,操作簡單易上手。ug主要用於模具,cnc數控。

catia主要用於曲面設計,汽車行業用的非常多。熟練掌握乙個軟體進行深度學習,別的有所了解就行。會畫圖不是本事,懂設計,有設計思想和經驗才是硬道理。

3樓:joe

看你什麼行業了,樓主是平面設計師,三維一般用PS,加上C4D,但是比如遊戲部門一般都用瑪雅和 unity等等,不同行業不同軟體哦

4樓:Bin F

不同行業用不同的,三維建模軟體分引數化建模軟體和外觀建模軟體。。。

引數化如 proe ug sw catia 等。前兩者廣泛用於結構設計模具設計等,沒有本質區別,公司自己看著用,總體上北方ug稍多,南方proe稍多。sw軟體便宜,功能弱一些,很多曲面要求簡單產品的公司會用這個。

catia最貴,功能最強大,但國內用的比較少,貌似汽車飛機等行業用的多,涉及到流程管控,資料分析之類的。

非引數化的如rhino 3dmax maya等。rhino主要是工業設計做外觀使用,建模速度快,曲面處理方便,近年來扎哈帶動的建築設計的風格讓不少建築圈的設計師開始用這個軟體。3d max,目前主要是建築,室內,家具,陶瓷等圈子的設計師使用,建模自由度高,渲染設定方便,跟渲染軟體的配合度高。

maya這個就是遊戲動畫圈用了,捏人捏動物方便。

國產三維軟體哪個最好?

冉憫 blender 最好,blender 可以和 python 程式設計無縫銜接,可幹的事太多了。我用blender python 做的乙個 blender的教程,看一下,演示滑鼠鍵盤,微軟語音發音 舉例子學習,不裝逼,不浪費時間。呵呵 blender菜鳥學習001 blender292 嗶哩嗶哩...

機械設計的學生,重點學三維軟體製圖還是二維製圖?

masterlee 學校最好還是注重二維設計,因為這才是比較正確的設計流程!就算是進企業後搞設計,最開始也得用二維進行概念設計和總體布局設計! 不吃辣 學校只能側重一邊的話更應該注重基礎二維製圖。現在機械類設計的基本能在pc上用三維軟體完成,但是別忘了無論什麼三維設計軟體都是從點到線再到面的草圖生成...

三維建模軟體,UG Pro E,solidworks哪個更容易上手?

一笑而過 我是乙個13年的機械姐,我在上研期間到現在基本大多設計軟體都用過,從機械常用的三大軟體裡,我認為SOLID最好學,Pro E是我最早接觸的三維軟體,當時是全英文因為是單位決定買正版的,所以就跟著培訓的,它的模組比較多,特別是做設計 工藝 加工一體化的工作,這個對單位的硬體配置也要求較高,設...