1樓:老楊
抱著負責人的態度,和你講下前提,如果你是做結構設計/產品設計的,比如汽車設計/模具設計/機械結構設計等等,那麼推薦你學習CATIA/UG/PROE/SOLIDWORKS這幾款軟體其中一款,論應用領域/功能強大/薪資等綜合因素,首選CATIA.
CATIA只要方法對,資料不亂看,一兩個月上手沒有問題。
老楊:CATIA教程大全-CATIA學習資料分享系列篇
2樓:
我自己是學的Blender....
3dmax、maya、c4d這些聽過,但沒用過,算是零基礎吧。
陸陸續續學了兩三個月吧,跟著網上的教程做小例子,還挺有成就感的...
後續想著除了把基礎打牢,還想著可能會練練繪圖,玩玩blender的grease pencil,還想著再有時間就學學python,自己開發外掛程式提高下效率...最終目的是為了遊戲開發。
所以,你想學的話,就踏踏實實學吧,別光想不做,上面四款都可以的,blender的好處就是功能迭代快,開源,安裝包小且方便安裝。
「大約多久能學會」
=>其實挺反感這句話的,給我的感覺就是很浮躁,急於求成。。
學會的標準是什麼?
會基本操作嗎?乙個月左右基本的操作應該沒問題,前提是真的每天花些時間去學。
還是看到個案例,自己想想就能自己擼出來?不知道,我自己也只是個入門,還是看教程做案例階段。
學得好,這得看你的用功程度,看你每天學習的時間,看你的悟性,甚至看你的美術素養
3樓:盛繪藝點
三維的軟體有很多的,而且用途也不一樣,你是想學三維的哪個方面,如果你連這個都沒有確定好,怎麼能知道自己需要學習什麼軟體呢。
現在三維方向發展較好的就是次世代建模了,這個就業前景和工資前景都很好,你可以先好好了解一下這個行業,然後再決定你要不要做這行,之後才是考慮學什麼軟體的問題。
次世代建模要學習的軟體有十幾種的,但是不要被數量嚇跑,軟體都是相通的,學習之後自然就容易掌握了。
次世代建模的主要流程和用的軟體是:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙貼圖,SP繪製材質,toolbag渲染。
這裡面最容易上手的就是zb了,它對新人很友好,你可以先從這個軟體開始嘗試,而且zb也是次世代建模必備的軟體。下面這個教程是十節zb入門教程,可以免費領取,你可以先學著試試看。
乾貨!Zbrush入門教程免費大放送!
學習軟體的時間也是因人而異的,看你自己的學習安排吧,一般來說,學會次世代建模也就是6-9個月。
所以,你最好先確定自己的方向,別什麼都不了解,就開始盲目學習,多去看看三維方面的內容,找好你自己的興趣點,然後再開始學習才是正確的。
4樓:神仙姐姐
乖乖,你想要用三維軟體做什麼?這件事情很重要,如果沒有目標,那你什麼都學不會,什麼都學不好,還浪費你的時間。
如果說現在三維什麼最火,什麼最好就業,那就莫過於遊戲、動畫,VR等虛擬實境了。
目前次世代建模技術廣泛運用在遊戲,動畫,VR了,你可以了解一下喲。
核心課程-專注ZB高模雕刻和PBR材質表現-盛繪藝點角色和場景你都可以嘗試一下喲!!!
5樓:GSan設計
看你做什麼了。
做影視,學習maya
做特效,學習Houdini
做建築,學習max
做藝術,學習C4D
做工業,學習犀牛
還有。。。我也不知道了。反正每乙個三維軟體的側重點不一樣,看你想做什麼了。
三維建模軟體,UG Pro E,solidworks哪個更容易上手?
一笑而過 我是乙個13年的機械姐,我在上研期間到現在基本大多設計軟體都用過,從機械常用的三大軟體裡,我認為SOLID最好學,Pro E是我最早接觸的三維軟體,當時是全英文因為是單位決定買正版的,所以就跟著培訓的,它的模組比較多,特別是做設計 工藝 加工一體化的工作,這個對單位的硬體配置也要求較高,設...
國產三維軟體哪個最好?
冉憫 blender 最好,blender 可以和 python 程式設計無縫銜接,可幹的事太多了。我用blender python 做的乙個 blender的教程,看一下,演示滑鼠鍵盤,微軟語音發音 舉例子學習,不裝逼,不浪費時間。呵呵 blender菜鳥學習001 blender292 嗶哩嗶哩...
三維製圖軟體哪個最好用?
ThingJS 我回答過好幾個類似的問題,還是不怕重複說,軟體是乙個生態,要選擇合適自己的,所以要考慮適用行業 學習階段和應用場景三個方面。基於行業分類的軟體系統如下 室內設計的話,用的是sketchup,lumion,IKEA 城市建築的話,用的是CampusBuilder,CityBuilder...