三維建模軟體,UG Pro E,solidworks哪個更容易上手?

時間 2021-06-02 03:15:01

1樓:一笑而過

我是乙個13年的機械姐,我在上研期間到現在基本大多設計軟體都用過,從機械常用的三大軟體裡,我認為SOLID最好學,Pro/E是我最早接觸的三維軟體,當時是全英文因為是單位決定買正版的,所以就跟著培訓的,它的模組比較多,特別是做設計、工藝、加工一體化的工作,這個對單位的硬體配置也要求較高,設計人員,工藝人員,還有基本都是進口的機械加工數控裝置,確實可以提高生產效率,而且對工人的要求很低,工作量也小,但對設計和工藝要求較高。所以個人認為Pro/E是比較專業一點,個人學習沒有其它軟體容易。

solid就是僅針對設計工作來說,特別是機械工業設計,那是相當簡單易學,我初次操作基本不用問人,自己摸索一下常規功能就能使用,因為幾大軟體基本功能都類似,可以觸類旁通。現在我主攻機械設計,所以常用solid,簡單易上手,特別是對相似系列的大型備的設計,設計更改和換代都特別方便。

2樓:ThingJS

難度對比為:solidworks < Pro/E < UG

ProE,CAD/CAM/CAE一體化的三維軟體。在機械設計領域具有很高的認可度。

Solidworks,適合工業建模設計初學者,在設計、工程、製造領域中也是最佳的軟體系統。

UG,互動式CAD/CAM系統,專業構建各種複雜形狀的實體,應用領域是產品設計、模具行業。

從巨集觀角度來看,這三個軟體都適用於工程設計、機械製造領域,互動式CAD/CAM系統是最複雜的,適用於大型工程專案。

輕鬆入門三維視覺化,初學者推薦Solidworks+CampusBuilder+ThingJS軟體組合,用solidworks製作三維模型,再匯入campusBuilder場景搭建工具,最後在ThingJS加入3D動效,輸出完整的3D專案。【學習筆記領取】

3樓:X先生

從我目前的經歷來看,SolidWorks可能是這3款軟體中入手最簡單的吧。但如果掌握一款軟體的使用,再學習另一款軟體會很容易。

以下從軟體功能上介紹:

首先是Pro/E,

我在上學期間學習的Pro/E,感覺學習起來還是比較簡單的,國內能找到的支援資源也是比較多的。在這3款軟體中,Pro/E的引數化設計和曲面設計是最強大的。

第二個是SolidWorks,

SolidWorks是我之前使用過的軟體,這款軟體最大的特點就是上手非常容易,而且擴充套件功能非常多,像是simulation功能,在設計過程中是很實用的。使用過程中很多功能也很實用,比如裝配功能,可以方便地將鏈條和鏈輪裝配在一起。當然這款軟體的曲面設計和引數化設計也不錯,但是和Pro/E相比還是差點。

在機械領域應用的比較好,標準件庫也很全面。SolidWorks還有乙個特點就是支援資源比較多且優秀。

第三個是UG,

UG是最近在用的軟體,由於有前面軟體的基礎,上手也很快,但是軟體很龐大,功能非常多,想要完全掌握需要花些時間。個人感覺UG在無參編輯方面功能相當強大,對於一些零件,可能在其他軟體裡顯示的是實體不能編輯,在UG裡卻可以通過相關功能實現實體的編輯。軟體支援方面,感覺這款軟體在網上的支援資源比較少,不如前兩個軟體那樣多那樣好找,需要花些功夫。

4樓:pp0526

說一下我的感受,最開始學的pro/e,水平的話是建一套抽油機的模型無壓力。沒學過solidworks,第一次用的時候上手毫無壓力,後面工作用了一年inventor,上手也毫無壓力。現在的工作主要用CATIA,剛接觸時候對CATIA的使用完全懵的。

你可以看出哪個最簡單,建議初學者學pro/e,不論以後是學什麼軟體,都會方便很多

5樓:

從事模具設計十幾年,用過好多3D軟體,之前用PROE,也用過SD,最後現在在用UG,

總體感覺,初學者UG最好上手,攻能也較為全面。隨意性也較大,好學。

6樓:

solidworks和UG都用了大概有幾年了吧,談談下感受吧,solidworks真的是很適合初學者,簡單易懂,建模簡單,出工程圖沒有UG方便,對於裝配來說非常好用,類似於搭積木,還自帶有限元分析,而新版的UG給人感覺是華麗,建模也很好用,但是裝配相對麻煩,出工程圖很好用,用過CATIA,很適合做曲面的乙個軟體,個人沒用過PROE,如果考慮就業的話,由於UG軟體的成本非常高昂,大概20多W一台機子,所以大企業才會考慮,中小型企業還是SW的多

7樓:

都一樣沒什麼區別,機械旋轉拉伸足以讓你抗住大部分的任務,至於曲面難度相似,方法差不多,so學哪個取決於你公司用哪個!我以前學的UG後來改Proe了都差不多把一些命令看看一天基本就能開始幹活了!

如果你是模具方向的還是推薦你學UG,而且UG的自動程式設計也是挺牛的!

8樓:

感覺solidworks比較容易上手比較簡單,Inventor 功能的確強大但是初學有點麻煩。實話說這些軟體都是工具,用心學加上一些實際經驗很快就能上手了。

9樓:曾祥順

最近在看乙個Solidworks simulation有限元分析的教程,第一講中老師講到選擇哪乙個有限元軟體時舉了這麼乙個例子:你學車的時候,一般都是從桑塔納、Jetta開始的 ,正常不會用法拉利來學車(哪怕擁有法拉利)。因為你是要學習一種叫「開車」的技能,用容易開的車來學習,能更快的掌握技能。

所以有限元學習也是一樣,要學習的是有限元分析的方法和應用的技能,而不是學習如何操作這個軟體。當掌握了這項技能後,可以根據自己的需求,輕鬆換到其他軟體。就像會開車了,開法拉利也不是太難。

這個例子引申到這個問題裡,其實我想告訴題主的是,你要學習的不是乙個軟體,而是要學習引數化三維建模這項技能以及設計意圖的表達。這幾個軟體的操作都是相通的(當然也各有特色),如果沒有其他理由,選擇乙個最容易上手的。

嗯,以上都是跑題的瞎扯。

如果問這三個軟體哪個易用性更好?哼哼!我大Solidworks捨我其誰?!!!

10樓:

一般來說,我建議你先學Solidworks,然後Pro/E、UG都會跟著通。

三維建模的原理都大同小異,所以會用乙個,其他的都差不多。Solidworks建模的思想比較經典和通用,所以先學它是可行的一種方案。

而且工程上大家經常都要出CAD圖紙啊之類的,Solidworks和Auto CAD之間是有介面的,在Solidworks裡面做好模型以後,不管做的是零件圖還是裝配圖,都可以直接生成CAD圖紙,省的再單獨在CAD中畫三檢視了。

所以推薦先學Solidworks。

BIM相比傳統三維建模軟體的優勢在哪?與三維GIS差異在哪?現在的BIM是不是就是三維GIS?

肥佬煒 GIS的表達範圍更加巨集觀,內容更豐富,到從地形級到城市級。BIM表達的是物件內部的結構,更注重細節,是部件級。GIS是底座,BIM是內容。 林海 首先要明確的是技術概念的糾結根本不是你自己的問題,商業包裝讓這些概念或多或少有了誤導的成分。BIM是一種描述,三維GIS也是一種描述,只不過描述...

國產三維軟體哪個最好?

冉憫 blender 最好,blender 可以和 python 程式設計無縫銜接,可幹的事太多了。我用blender python 做的乙個 blender的教程,看一下,演示滑鼠鍵盤,微軟語音發音 舉例子學習,不裝逼,不浪費時間。呵呵 blender菜鳥學習001 blender292 嗶哩嗶哩...

想學個三維軟體,不知道學啥三維軟體,有什麼可以推薦,並把大約多久能學會能告知最好

老楊 抱著負責人的態度,和你講下前提,如果你是做結構設計 產品設計的,比如汽車設計 模具設計 機械結構設計等等,那麼推薦你學習CATIA UG PROE SOLIDWORKS這幾款軟體其中一款,論應用領域 功能強大 薪資等綜合因素,首選CATIA.CATIA只要方法對,資料不亂看,一兩個月上手沒有問...