你在做機械設計時,最常用的是三維建模軟體是哪個?為什麼?

時間 2021-05-11 14:10:49

1樓:一笑而過

我是乙個13年的機械姐,我在上研期間到現在基本大多設計軟體都用過,從機械常用的三大軟體裡,我認為SOLID最好學,Pro/E是我最早接觸的三維軟體,當時是全英文因為是單位決定買正版的,所以就跟著培訓的,它的模組比較多,特別是做設計、工藝、加工一體化的工作,這個對單位的硬體配置也要求較高,設計人員,工藝人員,還有基本都是進口的機械加工數控裝置,確實可以提高生產效率,而且對工人的要求很低,工作量也小,但對設計和工藝要求較高。所以個人認為Pro/E是比較專業一點,個人學習沒有其它軟體容易。

solid就是僅針對設計工作來說,特別是機械工業設計,那是相當簡單易學,我初次操作基本不用問人,自己摸索一下常規功能就能使用,因為幾大軟體基本功能都類似,可以觸類旁通。現在我主攻機械設計,所以常用solid,簡單易上手,特別是對相似系列的大型備的設計,設計更改和換代都特別方便。

2樓:尚發建

caxa電子圖板北方使用者很多,而且效率也很高,大家為什麼不試試caxa的實體設計呢?我乙個50歲的文化只有初中的,業餘學習乙個月就可以在設計中使用了,很高效呀。

其實軟體只是個工具,真正的水平是設計人員的思路,而不是你用什麼軟體完成的,很反感國內這個氛圍,一味追求國外軟體,國內的行業軟體好用也不學習,也不嘗試

3樓:鼎端叔叔

珠三角地區的設計公司很多都用PROE或者CREO來開發產品,加工和模具設計很多用UG NX。

PROE(CREO)在消費電子和小家電領域是絕對王者,全引數自頂向下設計好用得感動!

PROE(CREO)的曲面功能相當強悍,可以做出很光順的G2曲面

4樓:遙遠的蘇美爾

本人使用UG軟體進行結構設計九年。讀大學時也學過pro/E。就我個人使用經驗分析下這兩種軟體的差異和特點。

UG軟體的行業優勢在模具行業和數控加工。目前絕大多數資料集中在這兩個方面。同時包括各種設計開發外掛程式。

pro/E軟體的特點在於機械設計領域。使用這款軟體,我會發現特別符合中國工程師的使用習慣。同時,pro/E的模型渲染效果更真實。

個人感覺目前UG軟體所佔份額要大於pro/E軟體。尤其在西門子公司收購以後,UG軟體在不斷改進中。

5樓:解恩澤

現在外面SW用的很多。原因很簡單,三維到二維工程圖的繪製很方便。個人一直在用UG ,最大的問題就是因為不是正版的,沒有好的系統維護,出工程圖簡直痛苦的一塌糊塗!

inventor也用過,好用沒道理。

不過如果以後的產品面對有複雜曲面的,肯定是pro-e,ug,

6樓:梁辰

3D製圖 ProE solidworks UG 等各有什麼特點呢? 各自適合什麼領域呢?

在這個問題下有乙個我的回答,我要說的基本跟這個差不多,

不過要補充一點的是,當時我用UG更多,但是後來我出去實習了一年,期間該公司只用proe,所以我也只能改變習慣,不過用下來也沒什麼不舒服的地方。

現在感覺proe和UG各有特點,各自的特點也就有優缺點,所以無所謂了。

在實際工作中只要會乙個另外的很快就能學會,真正體現你作為乙個設計師的價值的並不是你會什麼軟體,而是你腦子裡的知識,所以我建議題主還是好好上課,真的有用,要不然等你白天工作,晚上看書的時候就會後悔了。。。(說的就是我自己)

7樓:豐收

如果我沒記錯的話,上面所有的軟體都是要收費的吧(當然這都不是事<_<),對我這種免費強迫症來說,找到款免費的機械實體軟體是件很興奮的的事。好了進入正題:估計都沒多少人知道這款軟體吧,它是2023年出來的,當時就是看上免費才用的,功能很基本,就是實體建模,沒有cae。

但是建模感覺很舒服,速度也很快,就推薦下。

PS:雖說在國內盜版也不是什麼事,但是作為生產力工具,還是能用免費的最好,這是我的桌面:

我的方向是做機械人,所以實體,pcb和程式都要涉獵,但我保證桌面上所有的軟體都是免費的(系統oem的)。我也不是秀什麼優越,只是我希望以後作為高階人才的我們能帶頭不用盜版,樹立乙個好榜樣。

分割線2017.2更新

其實freecad什麼的也有提到過,功能隨著使用者不同可以無限大,包括有限元啊CNC加工啊都不是問題,不過操作不太友好。所以相比較而言,推薦下面這個:

沒想到吧,自動桌子竟然也良心大發現,推出了免費的實體建模軟體。雖然說是給那些非機械出身的3D列印愛好者用的,但是看了下,常用的曲面建模功能都有:草繪,拉伸,旋轉,掃掠,放樣,抽殼,拔模等。

與半年前推薦的馬甲閹割版spaceclaim相比,最重要的一點是支援匯入和匯出stp格式,這樣就可以完全加入機械設計的工作流程而不是只能孤立地建模了。。

8樓:

個人感覺,無論什麼軟體主要學習起來都有想通之處,大家學習起來也都是從入門級別開始到逐漸熟悉操作流程,個人感覺最難的並不是軟體學習,而是各種工藝和設計的方式方法,是一種工程師的習慣,各個軟體都有優勢,如果在學校可以學一下一些有優勢的軟體,比如CAD/CAE,PRO/E,UG,CATIA,SW,等等,讓軟體和實踐相互結合,提公升自己的設計思想。

9樓:霍易零

不得不說自頂向下的Creo(原Pro/E)實在是在設計過程中用的太爽了,再也不用擔心改了乙個零件,擔心其他干涉了,同時全引數化的特性使得引數化修改非常方便,頂端改個尺寸,其餘部分全修改好(當然這個在頂層設計時很大程度依賴於設計工程師對尺寸設計的控制把握經驗)。還有自定義快捷鍵(畫個圓,心中默念畫圓,hy,圓出來了,標尺存,bc,標出來了)。基本可以盲操作。

設計效率大幅提公升。有時間真要好好講講這一塊。

當然也有弊處,比如所有模型都得在乙個資料夾裡(當然可以改search.pro,但是這個是給標準件庫(不用修改的零件庫用的,不推薦用在協同設計中)),然而對於這一塊唯有用圖檔管理,PDM、PLM比如PTC自家的Windchill,上了之後這些問題全解決(關鍵是Money),其實從整個PTC產品鏈的角度上來看,完整的自頂向下協同設計基本上是沒有任何問題的(沒有windchill,沒有伺服器,搞協同設計好憂桑)。

不過PTC在中國的本土化做的實在是,不過有中文版很不錯了不是麼?比如Creo2.0之後的時代引入了框架(原來的AFX)不過梁沒有國標的,比如自動打孔裝配螺釘螺栓的外掛程式,尼瑪沒有國標的螺釘螺栓,當然引數化的Creo可以自定義檔案把國標的庫做出來就可以了。

同樣的工程圖方面也是捉急,沒有圖框,沒有粗糙度等相關符號,不過都可以自己做出來,搭配快捷鍵再搭配自定義的工具欄,天下無敵,常用的都可以自己新增進去。

所以,綜上所述,Creo(Pro/E)上手程度一般,但是繼續深入學習的成本比較高。但是一旦掌握後,效率提公升大大的~(不結合協同設計和引數化自頂向下設計來說,就沒有太大意義了)

10樓:青蛙酒仙

本人工作主要軟體是solidworks,這個大家都用的很多了,優點就不多說了,來說一下它的缺點,就是不穩定。。。經常自動奔潰。另外對step的支援不是太好,別的軟體轉過來的step內部零件名稱經常變亂碼,而且有些模型會在開啟並且儲存後發生無法再次開啟的現象,至今沒找到解決的辦法。

除sw以外,還用過PTC的一款極其冷門的軟體叫COCREATe現在似乎叫creo/modeling。該軟體極為冷門,是一款比較獨特的軟體。獨特之處在於無引數建模,在犧牲了建模的追溯性條件下獲得了極快的建模速度,建模邏輯和主流軟體都不太一樣,反正是一款比較有特色的軟體。

11樓:JustinR

給大家安利乙個叫ICAD/SX的軟體。

富士通出品,有乙個豐x專用版叫做Micro Caelum II。因為沒有除了日文版以外的其他版本,所以估計全世界也就日本本土在用。

沒有什麼特別的,就是快。是我見過最快的建模和出圖軟體。講真,AutoCAD、CATIA啥的跟這玩意比起速度來連渣都不是。

比如下面這個裝配圖,開啟它耗時4秒:

下面這個零件,從0開始建模到3D轉2D再標完所有尺寸用時不到5分鐘:

這個數字如果用的是公司的三鍵滑鼠的話可以再縮短一分鐘。

ICAD/SX的基本建模方法不是草繪拉伸,而是拼圖。硬要說跟什麼建模軟體很像的話,大概是犀牛或者Maya吧。

當然也有硬傷,各位可能可以猜得到,這玩意畫不了太複雜的曲面。

就是這樣。

12樓:

三維用inventor,autodesk自家的三維建模軟體,感覺需要的功能都能用,匯出到cad相容性也好。現在BIM是設計生產的未來發展趨勢,作為其中一環,inventor我覺得在機械行業會越用越多

13樓:胡瑞祺

creo solidworks autoCAD proE 我都用過。整體感覺solidworks最容易上手,繪圖邏輯很簡單,能做motion analysis,加motor,做連桿運動分析自動生成圖,FEA 有限元分析,part model和assemly,還能generate三維試圖和part彙總,重量計算等等。功能強大外掛程式很多。

大一大二用的autoCAD,介面比較老,上手一般般不算太人性化。

proE是實習的時候單位學的,公司當時只用proE,作圖流程跟solidworks差不多,也是先sketch,model可以根據sketch生成再生成三維試圖。也能做simulation FEA,但是感覺雖然很fancy還是solidworks更實用一些。

creo無非就是proE的加強版,會proE就應該會creo。

其實,繪圖軟體會乙個就會其他的,繪圖軟體都是術的層面不足為奇,真正繪圖的邏輯和技巧在於對manufacturing的理解。俗話說 you can never design a thing if you don't know how to make it. 與其關注術的層面,多學學道的層面的東西會進步更快,那時候就發現什麼軟體都萬變不離其宗,很好掌握了。

14樓:

好吧,最常用的是SOLIDWORKS。

因為公司其他人都用這個。

為什麼公司其他人都用這個呢?

因為它介面友好,相容性好,可以直接開啟UG、PRO/E、CATIA等常用軟體生成的檔案。

為什麼要相容性好呢?

因為工作涉及多個公司的交流,各個公司用的軟體都不一樣。當然,可以通過STP中轉,但是那話怎麼說的來著,多一道中轉就多一道資料失真撒。

謝 @向小雨邀!

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masterlee 學校最好還是注重二維設計,因為這才是比較正確的設計流程!就算是進企業後搞設計,最開始也得用二維進行概念設計和總體布局設計! 不吃辣 學校只能側重一邊的話更應該注重基礎二維製圖。現在機械類設計的基本能在pc上用三維軟體完成,但是別忘了無論什麼三維設計軟體都是從點到線再到面的草圖生成...

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馬帥 常規行業精通一種就夠用了 針對自己的行業,用適合的軟體,形成自己的一套流程 以前聽老師傅說,有些軟體畫複雜的曲面很麻煩,用其他軟體的話,兩三分鐘 從業這麼久,也沒體會過這種情況,一般真的精通了 各類軟體其實大同小異 在我當前的圈子,當初我學SolidWorks的時候 proe應該是主流,UG用...

假設你是二維世界的數學家,請問如何證明三維世界的存在?

潮汐 推薦一本書,叫平面國。裡面詳細的講到一位生活在二維空間的生物,它的三維世界的朋友來看望他,他所觀察到到的想象。說乙個我同學的看法,讓這個二維生物測量三角形內角和,如果等於180,則它所處的平面是二維的。如果不等於,則可推測它的平面鑲嵌在更高維的空間。但是我認為還有一些問題,請大家思考,二維生物...