如何界定遊戲開發行業的核心員工?

時間 2021-06-03 20:41:58

1樓:玉昆

以我的經驗來看,業務邏輯再大型也是業務邏輯。在簡歷或者面試的時候,這份經驗的加成比較低,這個時候更多看個人的素質。而如果乙個人負責過完整的戰鬥系統,或底層功能,或遊戲框架。

那麼這份經驗加成會更多一些。

在乙個成熟的大公司裡面,個人負責什麼系統很多時候無法由自己來決定,很多時候要看主程分配任務。個人過往經驗,成績以及團隊關係會有比較大的影響。

我從你的描述裡面,感覺你的性格可能比較衝動或偏激。因為你用的「小偷」「噴」這樣的字眼。可能你在無意中展現出來的性格或穩定性影響了負責人的判斷。

對於乙個很有可能會離開的人,作為管理者是無法放心的重點培養的。而你提到的表揚就是培養方式之一。同樣的重要任務可能也不會分到你頭上。

這點上我是可以理解的。而且很有可能主程和負責人會在私底下這麼評價你,能力還行,就是性格太衝,不太適合做為核心員工來培養。

至於什麼是核心員工不是自我認同的,而是別人認同的。負責人認為你離職是公司的很大的損失,那麼就是核心員工,而如果比較容易替代,即便替代者沒有你優秀,那麼也很難說自己是核心員工。別的公司的人如果認為你的能力很強,或者做的東西很重要,那麼就是核心員工,關鍵看看自己能否展現出這份重要性。

最後我感覺如果認為自己在現在的公司成長到了瓶頸,那麼離職是更好的選擇,不要怕麻煩,否則浪費的是自己的時間。光認為自己是千里馬還不夠,要找到自己的伯樂。

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