如何評價錘子科技的疑似 遊戲開發 計畫?

時間 2021-05-08 12:12:40

1樓:梁銘

錘子科技正式進入VR行業!事實上VR不是下一代的計算平台,只是一種新型的體驗模式,這個時候開發遊戲如果不是基於VR裝置做,意義就不大了,VR航業需要乙個類似於暴雪的遊戲公司能夠製作乙個頂級的遊戲來引爆裝置的普及!而這點錘子科技有這個實力。

而羅永浩發布會所說的下乙個計算平台,應該是增強現實眼鏡,類似於hololens的裝置!AR行業需要乙個有遠見,對AR眼鏡體驗有著跨越性提公升的企業,本應該是賈伯斯完成現在應該整個行業指望羅永浩了!就像當初大家對智慧型手機的理解和現在大家對智慧型眼鏡的理解一樣。

2樓:

遊戲行業從業5年的人表示,問題中招聘的職位名稱有一半看不太懂。不知道是否專業的HR發布的這些資訊,或者只是自己想象中應該有的職位名稱。

3樓:楊個毛

看到高票答案在黑他招的人裡沒有數值策劃……

說實話,我看到乙個遊戲裡有這個崗位的時候,反而會降低期待呢。乙個遊戲的有趣程度要依賴於專人來負責數值,這有趣本身就要打折扣了吧。

(當然這是我個人的看法,而我是只玩單機遊戲的。我知道別的遊戲世界裡有不同的規則。)

4樓:laopang

錘子科技公司開啟新時代,去除科技兩個字,正式成為錘子公司。代表殺馬特孫不僅僅只是乙個科技公司了。顫抖吧錘黑。我自己先抖起來。

5樓:人工碼字機

只說策劃部分:

系統策劃沒什麼問題

關卡策劃的那個編劇基礎雖然有點強人所難但勉強也說得通可尼瑪故事板設計師是什麼鬼???!!!這尼瑪還是策劃崗嗎???!!!這看起來是個美術崗好嘛親愛的老羅!!!

你是準備找個擅長寫能畫的?還是找個擅長畫也能寫的呢??!!!

真TM日了狗了!

6樓:

平時那麼多對國內遊戲恨鐵不成鋼,只會圈錢的言論,當有人招人要做你們想要的3a遊戲的時候,又變成了冷嘲熱諷滿嘴吹逼?難道只是因為這個人是羅永浩?那請把這個問題關於遊戲開發的標籤都去掉好嗎,反正只是關於羅永浩的又一場撕逼

有人要給國內這個遊戲市場帶來點新東西,作為從業者我是謹慎支援的。我希望他們能做出像樣的作品,在市場上也取得相應的成功,讓作為玩家的我多一種體驗,讓作為從業者的我多一種選擇

7樓:Paul Liu

1,羅老師在訪談中說過錘子科技的願景是下一代的智慧型裝置。

問:你希望錘子科技能做到什麼樣子,什麼程度?你心中滿意的「錘子手機」能達到什麼程度?

羅永浩:能做出埋葬手機的下一代智慧型裝置,能在賺錢的同時輸出價值觀,能改變世界。

2,關於下一代智慧型裝置,微軟的Hololens應該是最近新品中最吸引眼球的玩意之一了。注意!這是乙個VR裝置(誤,AR裝置),並且微軟為了運營這個裝置,在戰略層面使用25億刀收購了《我的世界》,而《我的世界》是一款沙盒遊戲。

3,嗯,貌似羅老師在下一盤很大的棋, 祝羅老師好運。

8樓:金手杖

不了解遊戲製作。

不過錘子要做遊戲,在我看來,只不過說明其做手機就是玩票嘛

做好的手機是系統工程,看看蘋果、諾基亞,看看當年的Walkman,多麼的精益求精,這才是工匠精神!雖然我沒用過錘子,但是我覺得以錘子的人力物力,在手機的投入,挺多也只能做出60分的手機。現在手機做成半成品,又去做遊戲?!

作為乙個剛放棄乙隻問題百出的小公尺手機換了乙隻新手機的人,我覺得,對品牌廠商來說,先拿出乙隻高質量的手機,再跟消費者談情懷,OK?(感覺黑錯了物件,這裡談的是錘子。。。這句話無偏差的送給中國產手機廠商吧)

消費者們,理性消費吧,畢竟生活中不順心的事情那麼多,何必買60分的產品給自己添堵。他們和你談情懷,收你智商稅,能掙錢做手機和做遊戲是一樣一樣的!

9樓:銀翼冥雷

作為玩家開發的事不太懂,但是這英文寫的真是爛到家了,內容我個外行都看出幾個毛病,更何況這行文完全沒有一致性…

作為錘黑我倒支援錘子投資遊戲,起碼能攪亂下原有秩序,至於作品好壞麼,反正中國也不怕多個爛遊戲,萬一有亮點呢~

10樓:公尺飯

老羅一定是看到岩田聰去世的新聞一下子覺得自己被這個世界選中了...然後立馬打法手下去找人...結果手下整那麼個破玩意兒就發出來了

11樓:

人家只是想撈一筆錢。

只是沒有記住長者的教誨,不懂得悶聲發大財。

還想搞個大新聞。

這樣就不能怪我們把他批判一番了。

安安靜靜地撈一筆不行嗎?

12樓:Kwsun

多年以後,人們對錘子科技的評價可能是:這是一家萌芽於牛博網,創想於微電影小馬,脫胎於老羅英語培訓,成名於Smartisan T1,壯大於3A遊戲,揚名立萬於VR虛擬實境,富可敵國於機械人事業的魔幻主義情懷機構!它的整個企業發展史充滿了對各行各業迂腐混沌的挑戰與革新,在科技企業發展史上著下了濃墨重彩的一大筆。

13樓:為不知

壓根不是為了做遊戲啊。找市場熱點,準備講乙個好故事。再過兩年還會有新的故事的,老羅有個毛的工匠精神,滿腦子想的是未來納斯達克敲鐘。

14樓:尚喜大師

內心陰暗的看完所有答案。覺得老羅活得太精彩了!突然想氣蘋果那個黑白的廣告【有些人桀驁不馴,他們blablabla,你可以讚美他,詆毀他,貶低他,但是就是不能無視他。

】大概這意思。那麼他到底有沒有推動社會進步呢?我想是有的,教育行業,廣告業,手機業諸多陋習不說一掃而空,多少還是推動了些許進步,使得業內有了意思不一樣的空氣。

(至於是不是事實我不敢說)

現在他還沒死,且先不要唱衰。萬一運氣好,成了呢?野百合也有春天吶!網易也還養豬呢!

多一可選項總是好的。

15樓:MadStrawberry

簡單來說,衝你們發布的這份招聘資料,從心裡鄙視了一百遍...在國外高大上引擎上吃的虧還不夠嘛?

把Unreal改成unity,這事才能靠點譜..

16樓:屠森破

現在是開盤口的好時機,賠率大致1:1。

基於老羅這些年的口碑,和這些年之前的口碑:

有一半人預設這遊戲要大賣,或者做的再爛也買,就算60刀也比手機便宜,充值門檻低。

另一半人預設這遊戲是情懷作,噴文已提前寫好,等遊戲出來把名字填上就開噴。

對於從業者是利好,在祖國奇葩的市場環境下做了多年毫無逼格的專案苦悶而沒有出路的,可以開始投簡歷啦。

17樓:青雲

錘子科技?

我有乙個朋友,他曾經去異次元旅行,回來之後,我聽他說過很多故事,錘子似乎就在其中。

當然,對於錘子的故事我其實聽並不太懂,得是多麼缺乏情懷的人,才會不顧一切的花錢去購買它呀。

18樓:

很多人的邏輯就是要想成功首先你必須是這個領域內已經成功或者有過接近成功的經驗沒有此領域經驗怎麼可能成功?

蘋果之前也不是造手機的呢諾基亞最早好像是賣橡膠還是什麼來?

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別只光顧著耍嘴皮子噴別人了先想想自己吧

19樓:遊騎兵

錘子科技能有這樣的壯舉,的確讓人心生畏懼。尤其是具有未來眼光的將重心放到VR上。這一切就堪稱悲壯了。

然而資深玩家都了解,乙個成熟廠商的發展絕非一日之寒。無論是現在國際享有盛名的索尼頑皮狗還是微軟343 這兩者代表著兩大主機平台的最強製作。別的不說,就連現在作品開發成熟的一線廠商。

比如育碧,科納美,EA,R星,哪個不是歷經發展磨礪才能在主流遊戲界享有一席之地。

儘管業內流傳著—就連戰神的製作團隊基礎製作也是中國人創造。但,這並不能證明一旦錘子登高一呼就萬事具備。

只希望這一切最好不要成為泡影。

20樓:面兜

我個人不反對遊戲業界外的土豪混進來做遊戲,但至少是不是要首先了解一下什麼才能稱之為「做遊戲」,國內遊戲沒有大作,只有好的商人,好的策劃,好的營銷手段。

錘子要是想從情懷入手,還不如去做單機。

我不是黑你,你說參與3A級大作的開發,國內外放在一邊,不用你參與,你能說出個三樣五樣的就行了,你的大名我也聽過,國內沒有3A級大作。

國內每年被同行公司被審批部斃掉的專案疊起來比山都高,人盡皆知,你說不圈錢,問過投資人了嗎?

只能斷定是以錘子手機或者錘子其他裝置為平台的3A級大作。

堵車的時候可以玩會。

21樓:Tony

公孫永浩先是侮辱了我的民族感情,然後再用錘子手機侮辱我喜愛的智慧型手機業,現在又要侮辱我熱愛的中國產遊戲業。就這樣還有人支援他,我真cnm了

22樓:檀書

唉唉、我覺得,要什麼3A大作啊,要什麼優秀製作人啊。

我雖然對錘子了解不多,從招聘的職位看,壓根就沒想做什麼大作,應該是作為錘子獨有平台的獨有遊戲吧,只需要找個懂行的產品經理,再復刻糅合幾款經典遊戲的核心玩法,然後在美術上多雕琢雕琢,一款小品遊戲也就成型了。

我猜想,應該是冒險/解謎/休閒這些要素,內不內購不說,到時候推出3-4款這種畫面看起來有點B格,玩法也過得去的遊戲,這遊戲開發計畫的初期目的應該就達到了。

23樓:

手遊行業摸爬滾打6年多,也做過全球收入前列的遊戲。很慚愧在列表裡找不到乙個自己能完全符合的職位。

挺喜歡錘子的,等你們成功。

可惜安卓使用者並不買賬AAA級的遊戲。未來2年內的AAA遊戲只可能是叫好不叫座。

能叫好就是成功。

24樓:納格蘭土著

世界上唯一會做遊戲生意的人死了,羅永浩又感覺自己被歷史選中了。

別人是幹一行愛一行,公孫是見一行愛一行啊!搞英語培訓失敗,搞部落格失敗,搞手機,又失敗,我很懷疑老羅最後會不會搞航天發動機…

這樣的鬧劇什麼時候會是個頭呢?

當年寫出羅永浩重新定義煞筆的那個大大,請再收我一讚吧。

25樓:葉襲

手機主要是乙個忽悠行業,講一講相聲賣一賣情懷是可以推動銷量的,畢竟「使用體驗」與「設計藝術」這兩件事很難客觀。

雖然乙個遊戲好不好也是很主觀的事情,但你要靠相聲把乙個不好玩的遊戲吹得好玩,就很難說服人了,姚壯憲也做不到。

不是堆一群做過3A遊戲的人就能做出3A遊戲的,在錘子2和小錘子都撲朔迷離的情況下,這個「羅永浩要做遊戲,要搞VR」的訊息傳出來更像是錢燒差不多了要效仿手遊寨廠和暴風影音們忽悠投資。

羅永浩每週飛一次日本促膝秉燭夜談拉小島秀夫入夥的話當我沒說。

26樓:

就提幾個問題

連招聘文字都是機翻,這是能力問題還是態度問題?還是兩者都有?

這是HR個人的問題,還是上層領導者的問題?還是兩者都有?

這是不是說明,核心人員還沒到位,否則們對招聘內容總會看上一眼吧?

乙個外行人,進入遊戲業,又沒有核心人員加入,是不是等於以後的招聘全是靠蒙啊?該怎麼甄別哪些應聘者是真材實料,哪些是靠簡歷混飯吃的呢?

看上去怎麼都覺著是單機遊戲?難道單機遊戲的利潤很高麼?人員更容易找麼?市場更好走麼?

貿然進入乙個新領域(而且是對別人來說不新,只是對你自己來說新的),上來就往最高標準做,這事兒靠譜麼?全球有過成功先例麼?

如何評價錘子科技TNT(touch and talk)這種互動方式?

萬戍耘 都在吐槽TNT,我來說點別的吧。目前似乎僅限office三件套,很重要的一點是語音口令的學習成本比較低。有些不常用的功能忘記怎麼操作,吆喝一聲就可以實現。還有就是引發了我們對未來人機互動的思考。到底用什麼工具輔助人類完成比現在更高效的操作?我思前想後,沒有答案。現在這種模式可能會持續很長時間...

如何評價錘子科技的 SmartFinder ?

那些說 轉換吸引使用mac的優質使用者 我也是醉了,你們太高估自己了。要我看,這明白是錘子的用android的工程師為了方便管理手機上的檔案自己做的乙個產品,覺得不錯然後公司也看好就有了這個。我都無數次想著學習mac開發,做乙個android檔案管理工具呢。 真的沒人用過AirDroid?反正各個廠...

如何評價錘子科技新出的堅果手機?

顧貴明 我說1點 羅永浩在發布會上大篇幅的講情懷 講實力派,可是那些都是營銷上的東西,使用者可是用的是手機阿 廢話 老羅的追求呢?手機的相機成像怎麼樣?待機多久?充電多長時間充滿。讓我覺得錘子手機最重要的功能就是有情懷 小夏 剛辭職那幾天,心裡特別落寞,覺得奮鬥了一年的成果就在一兩個王八蛋的打擊下灰...