目前軟體開發行業的痛點有哪些?

時間 2021-06-09 09:34:00

1樓:Semloh

這裡軟體開發是指外包嗎?需求永遠有,沒工廠沒原材料上下游,那痛點就只能是人(開發)相關了吧。

但是我感覺歸結到底還是軟體外包附加價低,掙得其實是地域,或者甲乙方的差價。錢不夠,人也不會夠了。但是街對面的公司就是直接對終端使用者了,能產生的價值就會高很多。

這個價值會最終一定程度反映到開發的工資,比如人家寫C++,我也寫C++,人家咋就隨便年終十幾個月?我咋就這麼點呢?加上街對面的公司開發需求又旺盛,所以應該留不住。

好開發都跑了還開發毛。

2樓:

很多開發都是做基礎的工作的,基本都是前人的框架,因為業內和資本都提倡效率,

你沒發現很多遊戲都長得很像嗎,有些工作室開發不同的遊戲,就是換個UI和劇情而已,人設技能換換名稱就過去了。

然後一些外包開發,也是做著差不多的事情,大家都在圈子裡,只有少數真正的大牛衝出去了,衝出去的人做了CTO或者全棧,剩下的熬了幾年就慢慢做管理,還有一部分轉行,大致是這樣

3樓:

多數公司和開發者在低水平打轉轉。而且是只會在人家畫好的圈圈裡打轉轉。技術低,門檻就低,就只能跟一堆跟你同樣低的烏央烏央的人競爭。

只有提高水平到一定層次,才能一覽眾山小,才能豁然開朗。一馬當先。。。

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