遊戲開發行業現在的發展前景如何?在校大學生希望讓業內的前輩指引下方向?

時間 2021-05-30 00:00:25

1樓:捨得

遊戲開發相對來說版本迭代快,比其他方向累,是優點也是缺點的是專案獎金,遊戲成功你好我也好,不賺錢只能呵呵!遊戲的專案獎金估計是相對高的但概率也是相對低的!遊戲感覺一般的公司對技術深度不會太追求,大多是滿足現有需求就好

2樓:迷茫羊

本人是做HR的,關注過遊戲行業的招聘情況,整體上來看,就業還是比較可觀的,尤其是像王者、吃雞這樣的大型手遊出現後,激發了大眾對遊戲行業的接受能力,需求比較大。

3樓:泥潭裡的金魚

2023年入行開始在遊戲圈內混,開始做as3頁遊,之後做unity3d手遊,現在做h5手遊,我現在腸子都悔青了,改行坐不了別的。如果你還沒有入行,我的建議是別到這個圈子發展。

原因1:常年加班無休

原因2:工作穩定的,忙於找工作,你無法體會那種找不到工作的挫敗感,甚至於抑鬱。乙個遊戲企業的平均年齡是2.5年。你能接受頻繁換工作就來做吧。

原因3:年紀大了比年紀輕的優勢少了很多。有孩子老婆了根本照顧不過來。

原因4:你有那些個聰明才智,做其他的好千萬倍。

4樓:

瀉藥!遊戲開發前景肯定是有的。

你所說的cocos不過是個工具。

作為學生,題主首先應該以學業為主。

不論是想做遊戲開發,還是其他開發,最基礎,最基本的能力是程式設計,和基本知識。

程式設計能力上去了,底子紮實了,至於是用unity還是cocos,那就都好說了。

5樓:肥肥熊

不建議入遊戲行業

無論是研發還是運營或者是市場、商務

國內整體風氣不好,小團隊市場占有率得不到保障,人會很焦躁的。

特別隨著年齡增長、生活壓力成本變大,失業率也直線上公升。

真心的特別不建議加入遊戲行業,乙個過來人的建議。

當然了,如果你願意入行我也很願意和你分享遊戲行業內的種種

6樓:黎十六

其實也看你選擇的城市吧。不是一線和少數那幾個二線城市,遊戲開發崗位很少的,即使有也是小打小鬧。

而且遊戲也分為客戶端和伺服器,看你的描述是想往客戶端發展,那麼就面臨選擇引擎的問題了。

雖然基本功才是最重要的,但是為了找工作,前期熟練掌握一款引擎的使用價效比最高。

1.unity

當然是首先,不管是市場占有率還是發展前景目前都是最好的。手遊、端遊、主機、頁遊、移動端頁遊都能用上。

2.cocos

雖然發展過程很曲折,衝擊unity地位的希望也越來越渺茫了,但是至少市場份額也穩定了下來,工作還是能找到的。至於其他分支版本,我建議是不用學了,學好ccc就夠了,其他版本可以說是歷史包袱。

3.egret

比cocos還小眾,但是好用,移動端頁遊引擎。如果你想轉web前端可以先玩玩這個。

其實我還是建議unity,選一條簡單的路,人生沒那麼多痛苦。

7樓:咚咔

其實,作為應屆生,並不需要考慮「框架到底哪家強」的問題。一般公司也不怎麼在乎應屆生到底把乙個框架玩的多麼溜,儘管這的確是加分項,但也只能說明有點學習能力罷了。

你可能看過一些公司的招聘描述裡這個框架那個框架,但業界真正看重的其實是框架背後的領域知識,這種領域知識在不同框架裡是相通的(很遺憾這一點很多 HR 甚至技術人自己都沒搞明白 )。

那些框架作者們牟足了勁寫出更簡潔、更有生產力的 API 和使用說明,並不會刻意製造使用門檻,有也只有領域知識上的門檻。這一點,著名的 Cocos2d-x 首席客服——王哲前輩估計可能沒準也許大概很有體會。

所以,你完全不需要擔心「學會了這個,幹不了那個」的問題,應屆生要是僅僅因為這個而卡在面試上,那也多半是因為面試官自己 …… 咳咳。

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