遊戲美術行業發展前景如何呢?是吃青春飯的嗎?

時間 2021-06-02 14:59:09

1樓:大花

遊戲美術前景還是不錯的,現在遊戲行業發展極為迅速,身邊隨處可見的是玩遊戲的人。也不可能說是吃青春飯的人,時間越長,你的資歷、能力越深,賺得錢就越多,後期可以做老師,更加輕鬆

2樓:毀男孩的小圖紙

能問出問題4說明題主對自己本行業的調研也不夠啊。不過建議可以報個場景班嘗試嘗試,問再多不如自己做做看,答案也只有自己清楚。

3樓:青騎士

前景很好,待遇卻不好,未來不知道。

前景很好指的是行業的產值,影響力都在日益提公升,需求都在擴大。

待遇不好指的是收入和生活保障沒有保障,工資收入已經多年沒有顯著漲幅了,加班的錢不夠看病的錢。還有失業風險。遊戲行業的錢,分給美術師的真的不多。

未來不清楚,因為現在中國沒有40歲以上乃至退休的遊戲設計師,所以沒有論證的參照樣本。只是目前這個競爭壓力來說,我個人覺得也沒有多少人在如此畸形的工作壓力下可能做到那個歲數。

另外不要用傳統建築院那種保守思維去考慮是否值得,傳統設計之所以是傳統設計,就是因為吃政策成型,增速緩慢的原因,所以沒有什麼錢,但需求定型,也不如遊戲行業這麼突變的基因,所以變相的餓不死。

而遊戲行業以前是畫不好會失業,現在是畫的好也會,比如專案調整啊,成本原因啊,這就沒處說理去了。所以無論是開班的,還是在做專案的,雖然工資是虛高(相比傳統行業),但沒有幾個人有信心一直做下去,都是奔著撈完走人的心理在幹的。之所以不能以國外做參考,是因為社會基礎不一樣,中國遊戲市場會崛起的,但是如何崛起,什麼時候崛起,用什麼姿勢崛起,一切都是未知數。

4樓:常駿

非常好,不是青春飯。

然後你的思維有些問題,現代行業沒有所謂的越老越值錢的概念你要搞清楚,各行各業都是能者通吃,優秀的人一很快就可以擠掉那些混日子的老人,優秀的老人永遠不會被新人代替,重點是足夠優秀。你什麼都沒做就考慮那行好混的思維模式注定那行都混不好,還是先轉變下你的世界觀更緊迫些。

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