請問遊戲測試這個行業怎樣的行業?具體如何分工的?

時間 2021-06-01 23:34:06

1樓:鬼蕨

題主理解的遊戲測試是遊戲測試過程中的最後一步——beta測試。

實際上,遊戲測試要經過漫長的過程,包括白盒測試和黑盒測試。白盒測試需要具有紮實的程式設計思想基礎和程式分析能力的軟體工程師擔任,黑盒測試中的beta測試亦需要測試人員擁有一定的程式意識,了解是什麼操作導致了BUG的發生,是哪項數值影響了遊戲平衡,這樣才能提交有價值的測試報告。

總結一下,其實測試的工作比開發更加複雜。

另外那些遊戲大神可以參與的貌似也只有beta測試了。

學了更多知識,對測試有了更深刻的認識。

2樓:艾克蕾爾星歌

沒想明白為啥招測試要遊戲狂熱愛好者,你這hr不太合格啊,連行業都不怎麼懂啊。

遊戲測試員的任務是發現遊戲內的問題,這個問題包括但不僅僅有bug測試,還有遊戲體驗的反饋。

這個完全不是乙個普通玩家能做到的,因為測試的基本要求並不是英語水平和遊戲水平,反而是文字水平,他需要把問題都詳細記錄下來從而供程式和美工修改。

而測試員的心態也並不是玩遊戲而是做實驗。他們需要熟知在乙個程式中哪些地方比較容易出現問題。

遊戲總體上好不好玩,不是測試員的工作,如果做遊戲的都不知道好不好玩等測試告訴你那這個行業別幹了退出吧。

工作的時候測試員也不是單純的在玩遊戲,而是把遊戲按合適的方式分割開來,或按區域或按等級來給測試員。測試員負責把這部分直接影響遊戲體驗的問題盡量找出來,實現方式就是用自己的經驗來禍禍遊戲,用自己的經驗來看遊戲內容有沒有智商上的硬傷,這個不是罵人,誰都會有失誤,遊戲製作人也不例外。

怎樣看待設計這個行業?

梅紅 1.是什麼行業的設計,平面,UI,還是建築裝飾?2.是想問設計大環境的前景如何?3.還是問個人如何在設計這個行業深耕發展?如果是第乙個,恕本人從業年齡和當前行業的限制,並不能作乙個全面的回答。如果問第二個,未來的發展趨勢將圍繞人人互動,人機互動,機機互動三點鋪開。乙個好的設計,能為前兩者之間作...

做測試工作的你,為什麼離開這個行業?

lizzy 個人倒是覺得測試的壓力比產品還大,測試的時候要考慮產品和開發沒想到的,還要跟進上線,上線有問題無論體驗,產品需求各種最後背鍋測試沒測試到位 如果是涉及資金金融的心理壓力更大,怕金額錯誤 產品沒這些壓力風險。然而測試薪資比產品又低太多,感覺已經無力做測試 黑皮 畢業後一直在做測試工作吧!中...

從長遠來看,軟體測試這個行業怎麼樣?

大山測試 選擇測試,軟體測試的行業現在也比較好,未來會更好的。其實IT行業對學歷沒有像其他行業看的那麼重要,但一些大型的網際網路企業會有硬性要求,其他中小型企業基本上沒有什麼要求。開發一些企業會要求是本科計算機專業的,軟體測試就不會。現在市場對軟體測試人員的需求比較大,不像開發,開發已經很多人搞了,...