什麼是好的設計?

時間 2021-05-06 23:27:28

1樓:Li小屋戶型設計

很多人都說設計沒有好壞之分,作為乙個室內設計師我是特別不認同這句話的。

日常作品鎮樓

在我看來,設計對於我個人而言一定是有好環之分的,那些說設計沒有好壞之分的,根本就是沒有屬於自己的設計立場,雖然這個立場在不同的階段也在發生變化,但是首先你得要有自己的立場,我們總不能一直像乙個好好先生一樣,覺得嗯嗯都還不錯只是考慮的角度不一樣,總不想得罪別人而去迎合這個世界,總希望找到最終的那個平衡的狀態,通過我的發現設計重來沒有真正的平衡,最後的決定都只有取捨。

給大家分享一下我的設計立場

剛開始做設計的時候,說實話真沒什麼立場,都是在按照客戶的要求做設計,但是隨著自己的成長自己的想法也在發生變化,所以開始有了自己對設計的認知和理解,我開始覺得設計的價值如果只是按照客戶的需求做設計,那我們的客戶花錢找設計師還有什麼價值呢?

因此,我就開始有了我的第乙個設計的立場:

設計,不僅只是空間結構的改造。

而是,賦予一種全新的生活方式。

為什麼會有這個設計的立場呢?因為我發現很多客戶在裝修設計的過程中,都會有乙個慣性思維,當我給出一些新的想法或者以前客戶沒有接觸過,體驗過的生活方式和功能時,很多客戶都是下意識的不接受,大多數的客戶都只在自己熟悉的範圍內裝修自己的新房,根據自己過去的經驗來去裝修新房,以至於我覺得設計改變生活的這個設計理念,就如同一句空話的口號,按照這樣的思維,客戶永遠也感受不到設計帶來的改變,因為還沒開始嘗試就下意識的拒絕了,所以我覺得這是乙個讓我們客戶生活變得更好的絆腳石,所以後來我開始有了我的設計立場,我覺得設計不能只是按照客戶過去的經驗和生活習慣做設計,而應該通過設計嘗試一些新的空間設計手法,讓客戶感受到因為設計帶給自己生活上的改變,讓設計變得更有價值,而不僅僅只是裝修個房子而已。

剛剛說了,設計的立場和認知,都會隨著我們個人的不斷成長發生變化。

然而就在最近我又有了對設計新的認知和理解,又有了新的設計立場,當然原來的立場依然有效,只是說現在的這個設計立場讓我內心的情緒會更加的波動。

空間帶給內心情緒的感知,是乙個空間最大的魅力。

其實我發現乙個問題,這個世界上所有的期待和正常的執行,和我們每個人內心的情緒感知又太大了關係了,好像我們做的所有事情,都是為了最終的這個內心情緒的感知。

比如你為了看一場美麗的烟花,你去了迪士尼公園,因為烟花會帶給你那種美好的情緒感知,當我們看到乙個顏值非常高的小姐姐時,你會感覺內心非常的愉悅,因為這是美麗的事物給你帶來的情緒的感知,當你內心想要追求刺激時你會去綁緊跳和做過山車,因為這種體驗能帶給你想要內心情緒的感知,所以我發現我們每個人內心的情緒的感知是由視覺化的東西和體驗的結果最終帶給我們的感受。

所以,在設計的過程中,哪些我們看到的和我們能體驗到的東西,都能成為我們內心情緒感知的導火線。

所以,在我現在的階段我覺得好的設計有兩點

1, 好的設計,不僅只是按照我們過去的生活習慣做設計,而是通過設計讓我可以去嘗試一種新的生活,讓我們真正感受到設計帶來的改變,感受到設計是有價值的。

2, 好的設計,還應該能夠通過體驗和視覺化的東西調動我們內心的情緒,因為我們做的所有事情其實都是在為我們內心情緒的感受在買單,所以好的設計一定要能帶給居住者這樣的價值感受。

如果有設計上面的問題,也可以來找我噢

2樓:偶像賈伯斯

設計講究用起來的感覺——賈伯斯

3樓:慵懶的設計旺

這要看你設計的目的,為了賺錢做的設計,賺到錢就是好設計;為了提公升自己的設計能力,從中能學到更多的就是好設計;為了參加比賽,贏了獎就是好設計;為了自己的興趣愛好,自己覺得好就是好設計。出發點不一樣,評判標準也就不一樣~

4樓:鼎問

以男同胞上廁所的過程聊聊產品的使用者體驗。

產品:男公共廁所

使用者:男同胞

使用者場景:如廁方便完後,洗手…

什麼是使用者體驗?

進入廁所前對這個廁所的預期,進入廁所後對這個廁所所有環節的使用體驗,以及從廁所出來後你對這個廁所的印象。這就是使用者體驗。

什麼是一致性?為什麼重要?

怎麼樣才能把產品的使用者體驗做到極致?

乙個簡單的例子:廁所洗手台的自動出水功能。很簡單,手伸過去,水流出來,洗手。

但不同的廁所,使用者體驗的差別很大。手伸過去的時候,機器的識別敏銳度,水流速度,水流量,水流持續時間,水流提示音等,都是影響洗手這個場景使用者體驗的維度。

國內很多廁所的洗手台,手伸過去洗手,各種方式都不能觸發機器識別,水怎麼都出不來(有沒有很尷尬,感覺剛從鄉下來的,很土鱉。這裡寶強應該有同感)。

所以在積極拓展新功能新特性的時候,還是得回頭專心把核心場景的使用者體驗做好,做到極致。

允不允許使用者犯一次錯?

去廁所的時候,廁所一般會有標誌,分男女。如果男女標誌太抽象以至於你看不懂,你就可能會進錯廁所。這就是學習成本。

當乙個男同胞因為看錯標誌,進入女廁所,被一群女同胞打出來的時候,你還認為學習成本讓使用者錯一次也是可以接受的麼?

什麼是認知?

產品的資訊架構、介面、元素需要能輕易給出線索,方便使用者認知、使用(這裡對於軟體產品來說)。

去廁所的時候,男女廁所門口的男女標誌,能讓使用者第一時間不用動腦子就能區別開來,就是好的認知過程。反過來,使用者要在門口看很久才能看懂,甚至要兩個廁所的標誌對比才能分出男女廁所,就不是好的認知過程。

什麼是設計符合自然?

符合自然就是符合人在真實世界的使用習慣。

假設你去乙個廁所,進大門往左是一片粉紅色,往右是一片深藍色,就算深藍色的牆面寫著很清楚的「女廁所」三個大字,估計很多男同胞也會走錯。因為一部分使用者會根據真實世界中人們對顏色的定義來區分男女。所以這個時候,設計不配合自然,會給使用者帶來困擾。

THAT』S ALL。

5樓:矮凳網設計購

拿檯燈作為例子吧,作為乙個剛需用品,家裡幾乎都會擺放檯燈。

我們一般能夠買到的檯燈都是

這樣的這樣的

有設計感一點的長這樣

可能這樣並不能看出設計到底是好還是不好,總之作為檯燈它的功能是滿足了。但是有一句話怎麼說來著,都靠同行襯托,我們來看一組別的檯燈:

檯燈名稱:漏

簡介:漏,是一種意象

可以把光線從上而下傾瀉下來

也可以把人生的瑣事

從生活中漏出去

檯燈名稱:破殼

簡介:古有鑿壁偷光

今有破殼取光

不變的是光影

變化的是腦洞

檯燈名稱:痕跡

簡介:當稜角被生活磨平

圓是最好的形狀

社會是乙個個圓形組成

光影之間存在的生活哲理

社會縮影

也如圓球造型下

迷離的光影

檯燈名稱:i

簡介:哈你好我是棒棒糖

很甜很甜會發光的那種

哈你好我是小話筒

給你打光說出你的故事

哈你好我是......

我可以是你的按摩棒

哈你好我是驚嘆號

是照亮你生活中不思議的光源

(這個疑車無據可萌可汙哈哈哈)

比較了這兩組檯燈現在是不是知道什麼是好的設計了?

2019.8.10新更

好的設計應該是生活中方方面面的靈感,不僅僅由這些物件發揮它功能性的作用,而是發揮了作用之後它甚至還有那麼些其他的感覺。

那感覺就對了,這就是好的設計。比如說檯燈,下面分享的檯燈,每乙個設計就是一首詩,新的都市詩。

光與影的遊戲還在繼續

一束光線

跳躍一幢影子

靈動光與影的交織

編成了樂章

第二章節

01軌跡迴圈吊燈

太陽圍繞星河

而我圍繞你

人生是一場迴圈

而我就是你的軌跡

圓形球體燈泡

半球體燈罩

黑色簡約風格

懸浮式軌跡

如同生命之旅

01多球平衡檯燈

他說生活很累

總是如履薄冰

就像揹著

一大包石頭前進

於是他買回了這樣的檯燈

檯燈以不固定的球體燈泡

作為主體

在微妙的平衡中

卻有著絕對的穩重

生活看似奔波

實則有趣

01摺疊紙混凝土檯燈

見慣了城市裡的霓虹

也厭倦了街邊的喧囂

有朝一日

若能回山野

該是有多好

慢慢的好多人想逃出都市

摺疊紙形狀

混凝土結構

擁有田園的外表

卻也有都市的核心

有人的地方

便是江湖

不如修煉其心

02木質吊燈

木質是一種質感

生活充滿了靈感

我們學不會

詩意的棲居

但是可以試著

去體驗生活賦予

我們當下的靈感

木質的頂部

搭配黃銅燈罩

古樸的同時

具有厚重質感

久在樊籠裡

復得返自然

6樓:

看了看大家的答案,覺得好高大上。

我也發個,算不上什麼設計。

這個是安佳切達乾酪片,每一層錯開一定距離(是錯開哦,不是每一片少一點),使用的時候非常容易揭下來。

省時省力。

7樓:

引用蔣友柏先生的一句話,蔣先生可能在設計行業並算不上什麼大人物,但他對設計的理解我很贊同「設計是為人設計的,藝術是為自己創作的」。這是我對設計的理解的乙個重要基礎:「以人為本」。

那麼好的設計是什麼,我認為好的設計不是把自己創造的需求強加給人(這樣的結果常常是我們遇到的覺得雖然巧妙但是很多餘的設計),而是從人的劣根性著手,比如懶惰、貪婪、虛榮、貪小便宜等。

好的設計是設計者們絞盡腦汁或者靈感後想到了乙個解決了人劣根性的需求,比如使用簡單、節約時間成本、減少購買成本等的產品,為消費者帶來了便利跟滿足。好的設計並不一定是乙個完全沒見過的東西,洞悉人們使用體驗心理之後,做的小小的提公升跟改變常常是小卻偉大的設計。好的設計是讓你覺得這個東西不是本該如此嗎?

舉例子,比如茶包、速溶咖啡的設計,這些我們看似平常簡單,可能一些年輕人生下來就覺得本該如此的設計,其實是經過了大量的思考,改變人們日常生活方式的重要發明。

有很長的一段時間,我們中國人只是在不停地作為生產製造商,不停地生產出一些外人眼中「中國標準」下優秀的產物,那不是設計,那只是生產製造。之前EDC的乙個演講引起大家的共鳴跟追捧,其實我們中國也確實越來越多的認真的設計師為我們創造出很人性化的產品。我們中國人的設計在不斷進步的同時也在慢慢爭取趕超國外的設計。

用乙個最近看到的很小的設計例子讓大家看到我們「中國製造」在崛起的希望

看到這張圖,猜一猜是什麼?功能性飲料?吸的凍?燃油新增劑?

都不是,這是一款蜂蜜。

第一次看到這個產品確實不知道是什麼東西,以為是茶或者香水之類的東西,包裝看起來完全沒有讓我想到是蜂蜜。了解到這個產品也是因為這是朋友的朋友在做的品牌,朋友知道我一向喜歡研究設計,拿來給我看,看完覺得很有趣,所以有幸也接觸到了團隊本身去了解了一下他們設計的理念跟初衷。

他們最初在做蜂蜜這個品類的時候,測評了國內外市面上100多種蜂蜜,除了包裝比較的土、傳統之外,有乙個很不好的地方,就是對使用者非常的不友好。有幾個比較突出的問題;1.瓶子初次開啟非常難,因為很多跟玻璃罐頭是同樣的包裝

2.瓶子裡面的內襯開啟也非常難,手撕是幾乎不可能的,需要用剪刀或者筷子,通常還會粘一手蜂蜜。

3.使用的場景成本很高,需要乙個容器跟乙個勺子,而這個不是隨時隨地都有的東西。

4. 蜂蜜本身很黏的性質導致在取出的過程中需要很小心很耐心跟手速很快,稍不留神,就會淋拉在杯子上、蜂蜜罐上、手上或者桌子上,清潔起來很麻煩

5. 長期使用的困擾:蓋子經常被蜂蜜黏住很難再次開啟、一大瓶吃起來很久,經常不小心有水進去,蜂蜜變質(蜂蜜遇水,很快變質,通常情況下可以儲存很久)、結晶後挖不動,需要很大力一點一點扣下來等困惑。

6. 泡蜂蜜需要溫水

針對以上問題,他們覺得尤其對於越來越趨於懶得年輕群體,喝蜂蜜是一件非常「奢侈」的事,所以想要讓年輕人喝蜂蜜,一定要解決喝蜂蜜反人性的這個問題。

他們想了很多方法、比如做成按壓的,像洗髮水那樣的,發現彈簧會被黏住;做成牙膏的,結晶後會堵口等,所以他們有一天想到了,蜂蜜拿出來這麼難,與其把蜂蜜取出來,為什麼不把水倒進去?

於是有了現在我們看到的這個設計,乙個像可以吸的果凍的吸嘴袋,裡面裝有一次量的蜂蜜,不需要勺子、不需要額外的杯子,也不需要把蜂蜜取出來,只要把水、茶、飲料、任何你想要搭配的東西倒進去,搖一搖就可以了。

這個設計還有很多不足之處,需要更多的完善,比如現在的袋子還不是環保材料,等等,但是我覺得他可以稱得上我近期看到覺得很用心且用到點子上的設計了。 完全簡化了喝蜂蜜的過程,滿足了人「懶」的需求,能讓跟多的人願意嘗試喝蜂蜜水,節約了更多的時間。這不是個我們從來沒見過的產品,只是反向思維,換了乙個概念,讓我覺得喝蜂蜜難道不是本該如此嗎?

就這麼一小袋蜂蜜,每乙個點都是乙個設計的巧思,什麼是好的設計?像這樣考慮到大部分人生活所需,讓我們生活更加便利化、有效節約時間、讓我們理解設計不單單是有趣更是一種來自陌生人的體貼,這就是好的設計。

希望越來越多的中國人可以設計出人性化的產品,做到真正的中國製造。

從外包裝來看,倒置抽屜式的設計,讓每一次拿取都極為方便,需要的時候抽取一包,下一包會自動沉底方便下次拿取

取出的蜂蜜是這樣的,塞包裡、口袋裡也不佔地方,完全做到隨時可以方便帶出門。

展開後呈現這樣的野蜜袋,只需加入水蓋上蓋子搖勻,一袋符合人體每天所需營養的蜂蜜飲品便製作好了,更貼心的是,這黑色的隔熱套設計,防止水溫過燙而不小心燙到雙手。

從設計師的角度,什麼樣的設計是好的?

a64909 其實,想要弄清楚什麼樣的設計是好的,什麼樣的設計是不好的,首先肯定是要有乙個評判標準的。那麼評判標準從哪來呢?這個值得我們來說道說道.設計師是乙個什麼樣的職業,它是乙個滲入到各行各業中的,從材料或者說工藝上分有平面 印刷 設計,室內 軟裝和硬裝 設計,建築設計,介面設計,家具設計,展示...

好的設計總監是怎麼練成的?

寶玉中堂 一 理論修養紮實 根植經典 把握時尚。二 實戰經驗豐富 既敢於亮劍,還得有亮劍的能力和速度。三 冷酷 對不及格不優秀的人或事說 NO 四 理智 認清自己有時很重要。五 判斷 直覺強大且往往正確,沒有理由,沒有證據。六 堅強 不經歷風雨難見彩虹。OL,沒有了 Blake Jin 修過管理學 ...

標籤 Tags 是個好的設計嗎?

龍騰道默默地 tag只是乙個標記在內容上的半成品,tag本身之間的關係系統才是精髓,然而這一點還遠遠做得不夠。半成品的tag只能供搜尋系統使用,而tag網路則是增強版的樹狀目錄 網狀目錄。過了一年突然發現,似乎知乎話題就類似我想說的那種東西。 Debugging1024 樓上說的都沒錯,catego...