好的設計總監是怎麼練成的?

時間 2021-05-29 22:28:12

1樓:寶玉中堂

一、理論修養紮實;根植經典、把握時尚。

二、實戰經驗豐富;既敢於亮劍,還得有亮劍的能力和速度。

三、冷酷;對不及格不優秀的人或事說:NO

四、理智;認清自己有時很重要。

五、判斷;直覺強大且往往正確,沒有理由,沒有證據。

六、堅強;不經歷風雨難見彩虹。

OL,沒有了

2樓:Blake Jin

修過管理學、產品設計兩個學位;在兩家公司擔任過4年+設計總監

總體上來說個人感覺這個崗位大概分三個層次

層次一:制度的管理者。

初次擔任設計總監多多少少會有一點樹立權威的想法,想讓大家都聽你的(因為你是總監嘛)。這個層次的總監最大的問題就是沒有擺脫總監title帶來的新(xu)鮮(rong)感(xin),對制度、流程、人只有生硬的理解。這個階段的總監容易讓團隊成員覺得「怕」:

有陌生感、板著臉、講套話。

層次二:技術上的大牛

另外乙個典型的邏輯:我比你們技術都牛,當然我做總監,你們緊跟我就行了。

當然,技術上的牛肯定是一件好事,但設計管理其實本身就是一門很專門的學問。但如果作為總監還只會大把時間還放在具體技術細節的鑽研上,卻不能跳出來站在一定高度思考整個環節的相關問題(前者可能比後者更有趣),很難把工作做好。

用技術大牛的思維來做設計總監,往往會做得比較累:那麼多領域,誰能保證都技術領先呢?

層次三:讓一切都更舒服

這一兩年我最大的感受就是:

盡力去發揮每乙個團隊成員的潛力比什麼自己當技術大牛重要的多。

每個團隊成員的性格/能力/想要的東西都不一樣,作為設計總監需要對這些點洞若觀火,然後讓大家能更舒服的做事情。

例如,我團隊中有對遊戲特別感興趣的,在日常中有一些涉及遊戲的工作我會讓他去處理。他感到很開心,做出的成果也超乎我想象。

遇到一些新問題,我會把大問題化解為幾個關鍵點,分配到不同人員去各自研究,往往有surprise。

管理好客戶和老闆,不讓多餘的壓力流向成員,讓他們有更寬鬆的心理環境和充裕的時間,能夠更舒服的做出精彩的設計。

因此,設計總監似乎就成了乙個氣氛創造者,乙個分析思考者,乙個大家的服務者。

乙個賦予團隊溫度的角色。

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