為什麼漫畫大多數都是使用頭髮 服裝 配飾等來做人物區分,而不是使用五官,動作?

時間 2021-05-06 10:21:03

1樓:碳烤魷魚須

2樓:Zelafund

由於人物面部輪廓的高度扁平化,人物五官的差異變小,所以很多角色的臉都是類似的,所以只能在衣服和頭髮樣式,顏色下手來區別,強化人物特色。

3樓:

圖樣,你難道沒發現就連秦始皇漢光武帝諸葛亮唐玄宗顏真卿等等等都長乙個樣不過是帽子和服飾或者是鬍子不一樣嗎?這種事哪都一樣沒啥槽點………

4樓:

我覺得吧,畫十個長得不一樣的人不難,但是讓乙個人在10頁劇情裡換了10套打扮臉都不走樣還能堅定確信是他是他就是他真他媽難。

所以還不如人物形象全都標準化具有可操作性

5樓:黑貓有翅膀

其實也有例外。。。我大八木教廣就可以做到美女美得不重樣,把女孩面部放大後可以明顯看出每個妹子五官大小都不一樣,但是都各有各的美法。然而,八木還是選擇了做乙個髮型師

6樓:麻枝准

補充這麼一點吧,如果主要角色設計的過於複雜,那以後畫起來會很吃力,很費時間。

題主你可以去看看漫畫裡領便當的角色,這種一般臉上都比較有特色,因為死的快,所以不怕多畫點

7樓:Jerry Gao

遊戲王arcv的那個有人說過了,就不多吐槽了,不過遊戲王dm是用髮型體型分別人物,顏藝及五官分別人格,比如小表和ATM( ̄▽ ̄)

8樓:

歪個樓…… 我只是想說有些大神還是有靠五官,形體,動作塑造不同人物的……

手機不好找例子,就單說松本大洋了

比如他的竹光侍(找了人物相對多的一頁)

還有代表作惡童

桌球Sunny

9樓:十年linh海城

乙個近視眼的人。脫下眼鏡,絕對是根據別人輪廓(衣服。髮型,體型……)來辨認的。

五官對於近視的人來說,就是一張肉色的臉!

樓主問題,不過是漫畫作者考慮到這個「視界」眼力最低的人的需求罷了︿( ̄︶ ̄)︿

10樓:甚誰

這個問題想想就想開個問題問「為何我們在漫畫和影視作品裡只接受美麗的形象?」然後再想想,似乎只有女性角色要追求美麗的形象,多數作品中的男性角色外貌不美也不是那麼糟,但是年輕女性角色真敢是鳳姐那樣的(並無歧視)估計大多數觀眾直接就不看了,所以想想就想再開個問題問「為何漫畫的影視作品裡的女性角色大多都是美女?」然後再想想……都是父系氏族男權社會的鍋

11樓:倉鼠牛

事實是,人設的時候畫師把每個人的五官、動作、表情、頭髮、配飾、服裝都做了不同的差別,

然而最後觀眾只記住了髮色和服裝不一樣。

畢竟吊眼角和垂眼角只是幾個畫素不同,然而髮色不同可是那麼大一塊不一樣,說到底是面積的問題啦。

其實不論是lovelive九人組還是K-on的一整個三年二班所有的人面部特徵都是不一樣的呀…

怪人設咯…

12樓:四月雨

漫畫的線條太少了。

細微變化看不出區別,誇大的變化又容易使角色造型變醜。

想換一種眼睛的造型來區別角色,鼻子、嘴、臉型、髮線都必須做相應的變化,否則就會顯得不自然。

但只改變髮型服飾一般就不會遇到這個問題。

能同時做到不千人一面又讓人看起來很舒服需要相當高的繪畫功底、天賦、以及天賦。(努力的漫畫家很多,但這一點不是光憑努力就能達到的,真的需要天賦。)

我覺得能達到這一標準的知名漫畫家就兩個半:手塚治虫、浦澤直樹,還有小畑健很接近這個水平算半個。

13樓:一馬三箭

這是典型的審美心理學問題,或者叫格式塔心理學問題。換成容易理解的語言就是,人類對於審美這件事的觀察是整體的,分層級的。從最大的輪廓層級到逐步內部、詳細的層級,是有時間的。

而漫畫觀賞需求是靜態瀏覽,在格仔與格仔之間跳躍,動畫則是幀與幀的切換,快速切換仍舊需要保持鮮明的區別和明確的印象,就必須在最大的層級下最多的功夫,這就要求輪廓和大幾何形的概括做到明確。而日本在迪斯尼的基礎上進一步符號化了這個概括方式,形成了自己的表現語言,不在五官和表情上做區分,只是為了讓你看起來不累而已,僅此而已。

14樓:柔王丸

說到底,ACG人物,和我們自己,我們分辨的方式是不一樣的,就象到目前為止還有很多人對外中國人臉盲一樣, 我們對ACG人物很容易臉盲,即使有一定的面部細節,我們看不出區別,如果是動態,有變更的就更看不出了,所以以面部細節來想標識出辨識度,那真是要費太大的力氣了。

所以,髮色,髮型,身材,服裝(含鎧甲)聲音才是非常容易做出辨識度的。

15樓:

如果你把不同漫畫作者的作品中的女主拆出來放在一起,也會發現有明顯的面部區分,但是,你不會喜歡看這麼一部畫風大雜燴的作品的……

16樓:

僅針對日漫:

辨識度不高。

一些教材就是這樣教的。

用五官不好操作。

漫畫這個母風格,本身就是概括性的。

畫風是個考量,但應該不算是最大束縛。

等等。不太明白是題主所指『用動作區分』是什麼意思。

如果是角色個人的習慣性動作,這是有的。

17樓:

這是畫漫畫的一種通俗畫法而已,用五官和動作區分人物的漫畫也有很多的,像王道少年漫的人物就很少千篇一律,因為主角要遇到不同型別的對手,這主要是看作者本身擅長怎麼畫還有編輯·作品本身或者說讀者們的要求決定吧,而且這裡也多多少少跟畫風有關,人物與人物之間的畫風要一致和諧,如果像凌波麗這種型別的人物出現在了小丸子的劇場裡,且不加修改的話,總感覺有些違和啊= =有些畫家無論畫什麼都離不開一種畫風,只要稍微偏離了本身擅長的畫風畫出來的人物就很容易崩的很違和。。。

18樓:許狗蛋

因為美的人都美的大同小異,醜的人卻醜的千奇百怪。

我們對於乙個人物覺得她是美的,大眾審美基本大眼睛,鼻子小又翹,嘴唇小又紅潤豐滿,小小的臉。至於眼睛在乙個正常範圍內到底達到多大或者多小,其實並不是那麼的有解析度。而髮型或者衣服(動漫中不可能頻繁換衣服,要死人的)這種是最直觀的第一映像。

就好比同人,即使你臉畫的再不像,只要衣服畫對了,我們就知道他是誰。

19樓:呂嘯

不是說了嗎,成功的漫畫家要讓讀者根據乙個剪影就分辨出角色。

所以表情這些精細的東西,抽成剪影就什麼都不剩了吧。

然後是一些quiz

20樓:老黑

漫畫畫法本來就是一種簡易化的畫法,特別是對五官的簡化,因此包含的資訊量就少,區別也小。

五官的畫法就那麼幾種,為保持畫風統一,畫法就更少了,因此話多了難免會重複。

對於技法一流的畫家來說,尚且可以通過增加細節來提高區分度,但對於大部分技法並不很好,甚至經常畫崩的漫畫家來說,這種方法就不太可行了。

相比之下,髮型、髮色、膚色、服裝等區別可以很大的特徵在操作起來就簡單多了。

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