vr為什麼還沒普及?

時間 2021-05-29 23:39:47

1樓:知識軟體知識全集

1.佩戴不方便

2.一體機無法6自由度

3.連電腦的不方便到處展示

4.沒有砸錢打廣告,有缺少馬雲奶茶妹妹這種自帶流量屬性的人物5.體驗店收費太貴

6.網咖還沒有配備

2樓:八戒

如果說每個縣城都有vr店的話,那麼基本普及了。如果說人手乙個的話,還有點遠。內容積澱,裝置造價,都是問題。不要著急,市場和新產品需要融合的。

3樓:VR PMYiinWong

使用者體驗成本高,且大部分人初次體驗感差,這就直接殺死了VR潛在人群。

當然,VR採集硬體、終端顯示等軟硬體技術突破難,需要晶元、相機廠商、HMD廠商、內容開放商等全行業的共同努力。

如果你看好的話,給點耐心吧。

4樓:瓦爾哈拉的門番

瀉藥1,貴,不但消費品貴,開發費用也貴

2,實際可用資源少,因為開發費用貴所以願意出作品的人就少3,作為消費品來講技術不行,一是眩暈感嚴重,二是感受太差,要達到高質量的感受成本太高,回到了第一條。

這種東西只有讓大部分消費者買得起才會有市場,有市場才會有人願意開發作品,不然只有少量高階使用者,根本談不上普及。

5樓:dumplingpro

貴,頭顯不便宜,顯示卡也貴。然後是沒有跑步機這種關鍵部件,沒法自然的移動。

這些都是技術上的問題,但是有乙個非技術問題,純粹自己給自己找麻煩,那就是佩戴舒適性。

現在的頭顯為了避免漏光,密封得死死的,完全不透氣,沒法長時間玩。

vr遊戲普遍有一定運動量,頭顯不透氣導致內部悶熱,必須每隔一段時間停一下。而且頭顯即使vr遊戲,拿來虛擬投屏都非常好用,但沒法長時間佩戴,體驗立即下去了。

也不知廠商怎麼想的,哪怕做個可以開合的散熱口,或者最簡單的小風扇都不肯。我自己給頭顯破壞性鑽孔透氣之後(用關燈避免漏光),體驗立即就上去了。

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