為什麼VR技術停滯不前了?

時間 2021-06-02 02:56:19

1樓:LYM

簡單看了一下全部的回覆。

大部分的回覆是一知半解,或者是答非所問,混淆概念,盲人摸象。

VR這個東西,我算最早一批接觸的,也是國內最早學習這個技術的一批人。

VR停滯不前是應該的,現有的硬體更不上。零幾年的時候,就有人在做雲和大資料。而當時做失敗的原因是:硬體跟不上,導致成本太高昂。

也可以再透露一點,現在被炒得火熱的5G,真懂5G的都在研究6G。

所以,不要覺得VR技術停滯不前,它從一開始就是失敗的營銷產物。

但是,我想真正的VR一定會出現的,只是時間問題。

2樓:楊天

VR想普及,以下幾個瓶頸得解決

第一,效能與功耗。VR下,顯示重新整理率翻倍,畫面內容翻倍。現有晶元的處理能力得上乙個數量級。否則,嘿嘿,發熱量可以煎雞蛋了。

第二,頻寬。VR資料量也會提公升乙個數量級,現在的頻寬不足以支撐VR資料傳輸。

第三,舒適度。人眼短時間很難適應VR內容,脖子上帶著乙個大頭盔也是相當不舒服。

3樓:

因為VR的硬體太貴了,普通人無法消費的起,普通電腦遊戲只要維持60幀就可以很舒暢的遊玩,但是VR遊戲必須的達到90幀,否則就會產生強烈的不適感。

其二就是VR遊戲會帶來強烈的3D眩暈症,因為你的大腦認為你在高速移動,但是其實你卻沒有變化,當然有解決辦法,就是購買乙個將近10萬塊的萬向跑步機。那麼問題來了,你就是想玩乙個遊戲而已卻要花這麼多的錢太不值了。

4樓:藥人

乙個字就說明白了。貴。

硬體成本太高。保證vr體驗的電腦少說6000加。國內還有很多人處於老爺機。

想體驗vr不僅要買高昂的機器(哪怕現在最便宜的mr也得1800)還要公升級配置。這已經讓很多人望而退步了。沒人消費自然發展難。

國際上的話我只了解日本。 日本的大部分家庭是沒有電腦的。。。。對,我沒開玩笑。

喜歡玩兒的基本上都是家用機。。。根本沒電腦。 家用機的話 ,也就是psvr,遊戲機更新換代少說五年。

所以也會給人一種vr技術停滯的錯覺。 實際上來說近年vr進步已經非常大了,解析度,便攜度,操作人性化。都是前幾年無法想象的。

5樓:蕭瀟

受制於最底層最基本的顯示器件,屏,VR正常需要8K的,現在大多數是用2K手機屏加放大透鏡,而屏的生產是幾億都不為過,了解一下京東方一條產線就知道,VR的量還撐不起手機這麼大的量,所以提公升就比較難

目前全球量產的PPI值最高的是SONY的,達到3147,用這個做出來的解析度人眼看著還舒服,SONY有做,國內納德光學有做,GOOVIS口碑還不錯

6樓:

並沒有停滯不前,而是大多數人對VR期望太高,畢竟太多科幻電影讓VR給觀影者提供更大的期望空間,比如我的話,我覺得要一直到人們可以在不察覺的情況下,虛擬出世界和影象,那才是最叼的vr。現在vr需要戴乙個沉重的裝置給人異物不適應感太強了,將來可以考慮往神經傳導和視覺感測器無線傳輸之類的方向走就好了……

7樓:

VR技術並沒有停滯,而是一直以穩健的速度在往前發展著。只是前幾年VR領域的火熱給很多人帶來一種幻覺,覺得VR在突飛猛進,但其實並沒有,只是一輪炒作的狂歡而已。VR技術的發展和成熟需要很多的前置科技,目前人類正在努力攻克這些前置科技,所以VR技術還沒有能如人們所期望的那樣飛速發展,但VR是足以影響人類文明發展方向的重大技術,希望大家對VR技術能多給一些耐心,多給一些投入。

8樓:dumplingpro

因為貴,你回家買的是套手機那種百來塊錢的吧。

相當於乙個加強版3d眼鏡,對人的姿勢位置跟蹤幾乎沒有,而最近vr進步主要在這。

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