VR 現在距離生活還有多遠,是即將普及還是概念方向?

時間 2021-05-11 20:02:18

1樓:亞馬遜雲科技

VR技術其實離我們並不遠,通過觀察你會發現,其實身邊已經有許許多多VR的形態存在。例如現在街邊隨處可見的VR體驗館,商場裡幾乎都有的收費VR遊戲區,許多移動裝置端的購物軟體也加入了VR購物模式,購房選房平台也加入了360度VR全景看房……由此可見,VR不僅離我們的生活不遠,甚至可以說正在慢慢滲透進生活的各個環節中。

至於VR的普及與否,其實通過上面的闡述,題主應該會發現,VR只需要多一些應用環境,逐漸成為生活拓展的一部分,那麼,就能成為普及的產品。近幾年,儘管看似大家都把目光聚焦在VR上,但其實細看就會發現,大家的關注度大多集中在硬體層面,大大小小廠商推出的VR產品層出不窮。然而,VR硬體裝置僅僅是乙個平台,軟體應用的數量和質量,才是VR發展的根基。

許多企業正是看到了這一點,著力在VR軟體技術層面發力,比如說AWS。

大家都明白,要製作頂級的VR場景或應用,需要耗費大量的人力、物力、財力以及大量的專業技能,這些專業技能還不是一朝一夕能夠學成的,所以,VR應用數量少這些都是原因。AWS則直接提供了方便的VR建立技術——Amazon Sumerian,為「Builder」們遞去了這個簡單、方便且廉價的工具!

利用Amazon Sumerian建立和執行VR程式,不需要使用任何專門的程式語言或者3D圖形專業知識,甚至可以直接通過瀏覽器設計場景。設計出來的VR應用模型,還能直接在熱門的VR硬體上執行,例如Oculus Rift、HTC Vive、iOS平台和Android平台等,省去了不少時間,拉低了建立VR應用的門檻。這樣一來,VR應用多了,使用場景豐富了,讓你能感覺到VR「普及」的那一天就更近了一步。

通過該技術,可以建立諸如員工教育、培訓模擬、零售銷售等VR場景,覆蓋生活的方方面面。

每一年,在AWS技術峰會上,都有許多VR廠商展示自己通過AWS平台技術所創造的產品以及成果,都極具創新力和未來發展價值,可見廠商們缺少的不是建立VR應用和平台的態度,而是缺少乙個方便省力的工具,正是AWS的技術研發優勢,彌補了這乙個缺憾。例如HYPEREAL、樂客VR等,均使用AWS的技術,打造出自家獨具一格的VR產品,相信更多的廠商也會加入到創造者的隊伍中來。當然,每年峰會進行技術交流的廠商都不一樣,想要更近一步的體驗,可以註冊參加6月29日的上海技術交流峰會進行現場互動:

AWS技術峰會2018中國

2樓:

兩者都算吧,既是概念方向,離普及相信也不會太遠,目前最大的障礙主要是硬體,VR的硬體需求對於絕大部分使用者來說都太高了,顯示卡少說也要一塊GTX 1060才能玩的起來,並且還需要購買高昂的頭顯裝置。當這兩者都降低到能大部分人都輕鬆購買的時候,VR就普及起來了。

3樓:三俗新勢力

我希望各大廠商們先別搞什麼頭戴式顯示器了,不靠譜,做不出來的,除非做的和眼鏡一樣大,可你哪有那個能力。

作為消費者,你讓我選vr裝置我肯定選腦機介面,什麼頭顯根本不存在的。

但我現在很想讓你們出一些vr/ar會議裝置!

培養乙個新市場,最好的方法莫過於滿足剛需,大家都在上班,剛需就是開會,最希望的就是坐在自己屋裡就把該談的談個差不多最後直接簽字就行了。

你們先別忙裝置的小型化了,先老老實實是把效能做好,偌大乙個會議室還塞不下乙個主機?我現在就希望走進會議室坐下後,面前有個攝像頭有個話筒有個投影儀,一開會,嘟,地球那邊的人的全息影像就出現在我對面了,然後我們就可以愉快的交談,並向對方展示各種檔案。也不用坐飛機飛來飛去了。

這個方向總比頭顯好努力吧,1080ti又不是沒有,搞幾個高解析度攝像頭,再配個話筒,把音質、幀數搞上去,跨國跨地區企業還不瘋狂買單。

4樓:

首先暴風墨鏡不算VR,HTC、OCULUS、SONY才算真正的VR頭盔

VR是未來的乙個確定的方向,是顯示裝置由二維向三維過度的必然結果但VR未來不會每天都用,VR未來多會用於娛樂、電影、遊戲,類似於現在每天在家玩的IPAD

是眾多電子裝置中的乙個重度體驗產品

5樓:

中國也有自己的 The Viod ,目前開了一家在成都。目前來說是亞洲最大的,全程多人自由移動。

高能視界開業厚積薄發科技結合內容掀VR浪潮

6樓:布拉德·特皮

縱觀市場,VR將從行業市場逐漸向消費市場過渡,長久發展則離不開豐富且高質量的內容。其中有能力生產優質內容的內容製作公司會表現出更多優勢,而VR帶給我們的並不是乙個有跡可循的內容製作領域,而是一種全新的更交融貫通的門類。無論是哪個領域,都需要優質的內容提供商來共同織好這張網,也只有這樣,整個行業才能有更好的發展,VR的未來才會更多元,更璀璨。

7樓:

很多人談的都是(高度發達的)VR可以做什麼,而不是什麼時候VR可以做到什麼,所以都是大話空話套話。

現在這個時代的VR,相當於二戰時期德中國人研製的V2火箭;VR普及進入日常生活,相當於人類移民到銀河系的其它恆星系。你說這個距離是遠還是不遠?

我覺得前面孫志超說的不錯:

VR的歷史可比智慧型手機長多了

可是智慧型手機都普及這麼多年了,VR還是和以前差不多,其中的原因值得深思。

8樓:飛呀大王啊

未來的VR肯定是全民的時代,然而這過程中並不是單靠乙個大頭就能完成,而是集合行業內大大小小的聯盟,埋頭單幹也不是靠譜的方法,畢竟VR目前所帶來的的限制還是很多,雖然軟體上滿足人們的好奇心理,但是硬體的限制還是需要突破的乙個大門檻。

9樓:李亞倢

感官體驗(控制互動技術)和內容成熟,就會普及。

還有,想要達到影視作品中完全虛擬,其實很大程度還要看AI技術的發展。

其他大佬說了很多,不補充了

10樓:青蛙人

正如技術大佬們所言,我們進入了VR元年。不過201 6年VR並沒有像大家所期望的那樣川Y.FB、HTC以及索尼目前為止均對他們的VR頭盔具體銷量守口如瓶,不過根據IDC研究公司的Lewis War表示這三個平台的VR頭盔今年總計售出了80萬台。

雖然這些數字並非是泡沫,不過Ward認為這樣的銷是多少有點令人失望。三星對簋Gear VR的銷量也守口如瓶,不過相比較來說Gear VR的受眾有好幾百萬。根據DC的資料估計至少有70萬家庭已經購買了VR頭盔。

11樓:易木子

那要看這些NVIDIA、 索尼、等等這些老大怎麼想啊,老大們來一句顯示卡不要錢,那入門VR就沒有門檻了啊···目前看來門檻是消費太高,娛樂方式太少,內容不多。

12樓:seanlee0418

個人實在看不出現在意義上的vr產品有什麼實用意義,目前vr唯一能實現的有意義的功能可能就是遊戲了,個人不覺得一款遊戲通過vr來玩後會產生質的飛躍。目前炒作大於實際意義。個人認為全息影像技術的突破將是乙個質的飛躍。

應用潛力將無限

13樓:

VR 簡單說是從2D進入3D,準確講是從第三視角變為第一視角,可以將真實的環境空間虛擬化,這是科技的突破,是趨勢。但從產品角度來說目前盒子類的產品只是乙個簡單的3D場景轉換,不是真正VR所定義的那樣。要走的路還很長。

vive 這種目前來說最適合體驗店的產品,類似桌遊的概念,玩玩還不錯。網咖有條件可以搞起來。

至於應用場景,想象空間太大了。盜夢空間的遊戲。甚至黑客帝國的意識母體都有可能。

14樓:

如果說概念的話不知LZ的童年有沒看過喬尼歷險記,帶個眼罩就能進入奎斯特世界。那動畫片應該比黑客帝國早的多。

現在虛擬實境在還只是在視覺、體感,不知以後真的會不會跟神經元聯絡。

15樓:

覺得不用悲觀,不會幾年後才開始走向普及的。

今明兩年就會開始走向普及了,裝置已經很吸引人了。好軟體也一定會出現。

普及向全球本身需要時間罷了。 比如要想在中國看到身邊人都在用的情況肯定還得幾年。

16樓:胡痴兒2.0

先說結論:VR 現在距離生活還有5-10年,5-10年之後會普及,不是概念方向。

今年是VR元年,各廠都推出了各自的『消費者版』的HMD,但是離廣大消費者能夠接受的配置還差了大概5-10年。

而這五到十年,隨著資本的聚集和技術的發展,大概有五個需求&體驗能被公升級(因為VR涉及到五感,我怕講複雜了,這裡僅講五種感觀之首的視覺上的需求,以它為例,所以我講的是作為VR顯示裝置的HMD,也是你們口中狹義的『VR』):

更廣闊的視場角

更高的影象質量

不同深度變焦

高動態區域

全天佩戴的人體工學設計

如果你要問我,以上現在不是能做到嗎?比如我想做到很寬廣的FOV,那麼成像質量和畸變都會出問題,最簡單的就是顯示卡帶不動……因為上面的五點之間相互牽制,相互影響,比如你想要超高解析度,那動態區域就卡得你不要不要的。

所以你現在看到的VR硬體配置,是各種神級VR硬體產品經理用高階的經濟學原理tradeoff之後的結果。

我給一張現在的VR(以今年出貨的rift CV1為例)和我們PM理想中的消費者版VR之間的差距對比圖:

視場角:人的FOV是水平220°,垂直150°,而現在的VR裝置基本徘徊在90-100多°之間,感覺就像透過望眼鏡之類的東西窺探VR世界。

影象質量(由解析度等決定):現在FOV裡每度才10-15個畫素,而要達到FOV裡每度有120個畫素才能消除 紗門效應。我們計算一下,每度有120個畫素,還要220°的視場角,那水平FOV需要220×120=264,000個畫素,24K的畫面啊!

是現在的500倍。

變焦:現在的VR就是乙個螢幕通過光學透鏡後就展示在你眼前,所以是固定焦距的,所以會引發accommodation-vergence conflict,而五到十年後,隨著光場的普及,將可以在不同深度進行定焦——近可以近到離你眼睛10厘公尺的昆蟲,遠可以遠到和離你眼睛1000公尺的高山。

在動態區域範圍上,現在是-2,以後可能可以延展到-10。

人體工學上,現在的HMD因為笨重(大概有一斤),被叫做頭盔,戴半個小時就可能會很不舒服了,像vive那樣頭後一坨線在房間裡跑一不小心就被絆倒了。而五到十年後的HMD將被叫做眼鏡(大約100g),輕薄便攜,像普通的太陽鏡一樣,舒適得可以戴一整天。

期待接下來五到十年的量子計算和雲計算、頻寬的突破吧~

我距離簽約還有多遠啊?

已登出 其實開篇想法什麼都寫出來了,但是有乙個問題 你這個人物以下剋上沒問題,但是需要乙個合理的解釋 不能天賦高,就越級打怪 雖然可以這麼寫,但是要把這個東西寫明,寫清晰 否則就會造成力量體系鬧著玩的感覺 所以最好能有雙方實力的對比敘述 比如主角雖然境界低,但因為四條A的天賦,僅憑身體天賦就能跟開光...

距離個人發射衛星還有多遠?

你好 個人發射衛星嘛。我覺得不太可能。如果每個人都發一顆衛星上去,那近地軌道上得有多少顆衛星啊。而且航天科技,雖然現在是民用化了,但是如果要個人發射衛星的話。你自己做個衛星出來? 風花雪月 以現在的科技來說,雖然不能讓你個人發射乙個衛星,但是為你發射一顆衛星這種,只要你有錢還是可以做到的。不過這種東...

我離商稿的距離還有多遠?

智財權服務者 本人和團隊也在進行很多繪畫的創作和授權。對你提到的問題有點體會,今天有空,列在此處。回到問題,是不是商搞,除了繪畫的技法,還有創意,更多推廣和商業運營的事情。乙個畫作,是不是能商業運用,不是技法很好就可以實現商業的,這就類似於繪畫大師的作品。本人和團隊在19和20年利用兩年的時間,花費...