為什麼VR中需要 觸覺 和 力反饋 ?如何讓VR中產生 觸覺 和 力反饋 ?

時間 2021-05-30 14:40:46

1樓:曌同文化

作為外行人,只能說一下「為什麼」。

以前看NLP的書時,裡面提到內感官,包括內視覺、內聽覺和內觸覺(觸覺、味覺、嗅覺)。

個人覺得,這個內視覺和內聽覺很容易理解,但內觸覺著實不太相信。

因為,視覺和聽覺我們都能很容易想象出來,觸覺卻不能。

當我疼的時候我知道這是疼,但我卻想象不出疼來。

直到有一天,我做夢產生了內觸覺,我才相信了內觸覺的存在。

而且還發現乙個現象,當產生內觸覺的時候,我竟然無法判斷是否是在做夢。

以前做夢的時候,有意識的時候,想飛就飛。

而那次做夢我竟然以為我醒了,直到真正醒來時,才發現之前是在做夢。

繼而,想到以前夢魘的時候,以前以為,夢魘是醒了,只是身體不能動而已;而現在發現了另一種可能,夢魘的時候我根本沒有醒,只是夢到了睡覺時的環境,並且與身體的感覺想符合,所以才以為是醒了。

所以,觸覺是我們判斷真假的最重要的標準。如果我們想讓虛擬實境足夠「現實」,那麼觸覺的虛擬是必須的。

2樓:Cybrex Gamma

說真的,從長遠來看,各種腦洞大開的外設終究都只是玩具而已,最終要解決VR觸覺和力反饋,靠的還就是下面這幅大家上學時都見過的圖

全身的肌肉和觸覺神經最終都會匯聚到運動皮質和體感皮質上,而且在對映關係上保持了連續性,理論上只要做到對這部分皮質進行高空間解析度的讀取和刺激,至少在硬體層面上,就具備了實現真VR的一切條件。

3樓:叛逆者

我所知道的做法有幾種。

1. 人推。好處:人力資源便宜的情況下很低成本。壞處:不靠譜。

2. 超聲波力反饋。好處:什麼都不用穿戴。壞處:力反饋弱,無法處理遮擋。

在某屆siggraph上看到過乙個裝置。手伸進去就能感到超聲波聚焦產生的壓力,但很微弱。

3. 穿戴式裝置。就像 @dizzarz 的答案 https://zhihu.com/question/37552388/answer/157011400

4樓:蜂和日曆

這個問題就好像我要攔截人類所有正常的觸覺訊號,然後通過計算機輸入訊號給大腦,同時我還要保證運動神經的控制訊號能被計算機捕獲,進行處理後再發給目標肌肉。

如果能做到以上,其實eva都成現實了。

5樓:

東南大學機械人感測與控制研究所的科研團隊最近有了新進展:http://www.

jiqiren.tv/touch-vr-rob

ot.html

6樓:ll yy

好像觸覺方面有很多解決方案了吧?個人認為VR的難點不在觸覺,而在視覺上的輻輳衝突、解析度、延遲,還有如何模擬人在現實世界中的運動,現在的虛擬實境萬向跑步機都不理想

7樓:昱凡樓

通過直接給神經加電流。

參考:日本公司 H2L 的 Unlimitedhandhttps://www.

8樓:秀模-Chesstar

之前聽朋友說起過,有乙個體驗是把體驗者關在乙個鐵籠子裡,可以想象一下在虛擬世界裡看到自己在海底的乙個籠子裡,籠子摸上去是真有,然後大鯊魚遊了過來!

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