1樓:
因為沒有必要。
原神的玩法特點在於開放世界與元素連攜。甭管你認不認為這個開放世界是否有名無實,原神的整體設計的確是有相關的指導思想的。戰鬥時依賴七種元素間的反應可以輕易造成高幅傷害與異常效果,但是光記憶就是一大學習成本,更不用說要將其運用熟練了,再提供魔女時間和盾反就沒有必要了。
也就是說,原神從定位上就與動作遊戲區分開了。想要追求動作要素,為何不去玩崩壞3呢?
2樓:超級小妖
那cs為什麼連個單兵溫壓彈也不出。。。問問作者為什麼把誰誰誰寫死。。。人家沒想做唄,非得做的和誰誰一樣了,又開始說抄,縫合怪了。
3樓:切札
有個角色北斗有類盾反但不是普遍意義上的盾反那樣完全免傷,而是更像FF7克勞德那樣的減傷。
至於子彈時間也許會安排給以後的新角色吧,有子彈時間這遊戲體驗上公升肯定不止一點
4樓:李朝陽
盾反是我認為的野炊的最強戰鬥機制,學會盾反,這個遊戲的戰鬥就幾乎沒有難度了。
如果原神有盾反,那麼很多角色玩家根本不會抽。
簡單來說,影響收錢。
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長谷川蒼樹 bgm的確不錯,璃月的風景也的確的錯,但是這不是肯定的原因,肯定的原因還是付費和流水。這個的確是厲害啊。遊戲內容的算一般吧,但是付費的確是厲害 熊寧 拿實力說話 拿流水說話 有人刻薄有人厚愛 欲戴其冠必承其重 現在原神你覺得一堆人罵,刻薄 但是別忘了還有更多一堆人熱愛 你別只看到那些罵的...
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