C4D自帶渲染器是否對戶外實景建築類無法逼真渲染如vray和阿諾德

時間 2021-05-12 06:37:24

1樓:阿策

自帶渲染器是可以做到寫實渲染的,不然官方素材庫裡的寫實場景哪來的,映速確實是國內教預設渲染器比較厲害的。不過用預設渲染器模擬真實比其他渲染器要麻煩一些,對能力要求比較高。

你要知道C4D他的定位是建模軟體,不是個渲染軟體,他跟同類建模軟體自帶的渲染器比已經算是比較好的了。當然,他比不過Blender的渲染器(Blender就是個大魔王,啥都搞,就跟houdini一樣,不過Blender主攻建模跟渲染,houdini主攻特效)。

還有你不要對外掛程式有什麼誤解,你說你不太喜歡外掛程式,其實是覺得裝起來麻煩吧,你要知道其實像3dmax,Maya之類的,很多自帶功能都是收購了外掛程式公司然後整合進去的。在我看來外掛程式唯一需要擔心的就是相容性,其他的都不是問題。你不會以為軟體功能都是自己開發的吧。

阿諾德被自動桌收購以後變成了Maya,3dmax的自帶渲染器,RS被maxon收購變成了C4D自帶渲染器一樣。那這樣的話我推薦你去學RS,雖然個人感覺Vray室內比RS好一點但RS以後就是C4D自帶渲染器了,再說RS渲染實在是比Vray快太多

2樓:晨木

其實你可以看一看官方宣染的各種外景的圖,都是非常不錯的。現在你在中國國內的網上很少能夠找到非常不錯的渲染建築類的圖(用預設渲染去渲染的。)。

這一方面是因為官方的渲染器極度不友好的設定,複雜點的材質都需要絞盡腦汁的去摸索,測試,而且沒有互動式的渲染回應。另一方面感覺是技術上的一種封鎖,國內很少有官方渲染器的高深教程。

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