如何看待國產D5渲染器

時間 2021-05-11 20:46:49

1樓:amin

在海外火的不行

成功引起Lumion官方關注和恐慌,並試圖想要扼殺當 Lumion11 和 D5渲染器1.7.1 相繼發布|來看全球反響如何_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

amin:當 Lumion11 和 D5渲染器1.7.1 相繼發布

2樓:侯懿

替代?不大可能,其實按照整個行業來看沒有任何一款渲染器敢說替代其他競品的。只能說互補或者各有所需。

「基於全部正版的前提」D5 的確提供了乙個低價高效的解決方案,不過還要看接下來幾年的部署。不過就效果圖來說,用什麼不是問題吧,而是如何降低成本。這裡沒有貶低效果圖行業的意思,只是單純把D5的目標定義在效果圖,或者Lumion等渲染器限定在效果圖太侷限了。

D5在國內現在環境衝擊中高階反而有競爭力,至於低端市場,我只能吐槽一樣的呵呵了。

和團隊的渲染師測試D5 數個月的結果來看,D5要走的路還很長,但是他的目標絕不是乙個小蛋糕。基於Unreal 的引擎,按照Unreal 的開發roadmap 來看,D5 衝擊的不是效果圖市場,更多是一些動畫展示市場。

至於說CR、VR,都是乙個公司的東西了。理智的團隊現在都應該想辦法去分短板市場吧。

3樓:

先不說取代不取代,看到中國產就讓我想起光輝城市的Mars,宣傳做的天花亂墜,買了都罵娘,口碑之差可謂有目共睹,照這個節奏,我很難相信滴5能搞出啥名堂來,拭目以待呵呵

4樓:

取代vr和cr。。。這口號可是不止一款渲染器喊過了。D5就目前來看,還是差的有點遠。

加油吧!!沒記錯的話在D5之前中國產(光輝城市)mars就已經說過這個了,我們還和設計院用mars合作了兩個專案,本想試試水,結果一地雞毛,弄得我們巨尷尬。

5樓:「已登出」

謝不邀,前幾周聽同事說有國內開發團隊利用遊戲引擎做了一款渲染器,興致勃勃地去官網試用了一下(https://www.

),感覺對於有遊戲開發經驗的人來說上手還是很容易的,而且最終的效果也是很不錯,考慮到這是一款中國產軟體,我願意給這款軟體乙個很高的評價。等手上專案不多的時候可以試著用這個軟體做出乙個新房的效果圖

由於自己的行業和室內設計離的比較遠,對於現如今的各種室內渲染軟體也沒有乙個大概清醒的認知,不過處於乙個遊戲開發人的視角,私以為未來的這款軟體的技術路線是正確的,希望團隊可以再接再厲,為中國產渲染軟體的商業化探索出一條道路。

6樓:

不免費很難有市場,酷家樂這種軟體一定程度上在取代傳統的vray。

D5渲染器一定要在盈利模式上認清事實,前期不免費,走的就是下坡路。

7樓:

剛才看了網上的宣傳,這個渲染器的對比物件不是VR,CR這些光線追蹤渲染器,而是Lumion這類實時渲染器

另外,這類渲染器能否大面積推廣,取決於素材庫,素材庫足夠豐富,使用起來足夠方便,自然可以吸引相當的使用者,反之,如果一直無法推廣,很快就死了。

D5渲染器怎樣?

四街十二弄 D5在國內的實時渲染器還算可以吧,但對於硬體要求比較高,而且作為渲染器,還原材質的能力跟vr,c4d這些比還差很多。而且匯入的模型材質還經常出現丟失的情況。靜幀大角度看還行,但扣細節就一般了。 amin 在海外火的不行 成功引起Lumion官方關注和恐慌,並試圖想要扼殺當 Lumion1...

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