C4D用HDR天空貼圖做背景,渲染透明玻璃球體材質,為什麼渲染出來是反面的

時間 2021-05-30 11:27:47

1樓:IORI

你好,用幾張圖來說明一下不同折射率的物體對環境的反應吧,使用的是C4D預設材質,只保留透明選項,其他顏色、反射、發光、漫射等等統統都不要,僅更改裡面的折射率乙個引數的情況下測得,本人也是乙個初學者,為了避免造成誤導,如何使用,請大家自己總結:

折射率:0.25(最低值)

折射率:0.6

折射率:0.9

折射率:0.99(我感覺這是題主想要的效果)折射率:1.01

折射率:1.05

折射率:1.1

折射率:1.5

折射率:2

折射率:4(最高值)

由上可見,折射率對乙個透明物體的影響之大,0.01的改變,都可能會讓世界發生翻天覆地的變化,over。

2樓:張一凡

哈哈哈哈,雖然我學c4d只學過一點基本的,不過我覺得教程說的擠壓應該是說做個球殼吧,你把球變成小方塊了當然是那種感覺咯。至於反過來,大家說的玻璃珠已經很清楚了,攤手

3樓:

哈哈哈,渲染說白了就是在模擬真實的世界,力學,物理學,光學等等!所以,想學好渲染,基本的常識還是要有的,自然科學基礎要打牢。

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