你們覺得vray中,貼圖渲染和新增材質渲染,哪個好?哪個快?

時間 2021-05-30 11:27:47

1樓:Jasmine6699

好奇怪的問題貼圖和材質是根據需要而定的,沒啥好與不好,各人覺得vray比Arnold快,比redshift更好調整,是價效比最高的一款渲染器,Arnold我認為(僅代表個人)有時候…燈光渲出來更自然,但是volumetric慢,很慢。redshift比較快,但是要是想調出不錯的效果引數也得調高,材質也要多調調才能好看。以上

2樓:archidoggg

照一般邏輯而言,貼圖是構成材質的一部分。

一種材質的視覺表現是由:

它的紋理和顏色(漫反射)(一般來自貼圖)

反射亮度

反射清晰度

菲涅爾反射(夾角反射)(針對非金屬物質)

各種折射引數(折射針對的是透光物質)

表面凹凸/置換

以上所有的物理性質的組合而形成。

貼圖可以用來在Vray 中提供我們所需的顏色、紋理、凹凸甚至是反射。

所以,麻煩題主你修改下問題。大家真的看不懂你在問什麼 ( д )

3樓:Freddy

雖然沒太看懂問題,推測題主的應該是貼圖紋理和程式紋理的區別。主要是看你幹啥,程式紋理可以模擬大部分自然界中的材質。比如你渲建築效果圖,水泥,大理石表面可以用程式紋路模擬。

但是,廣告牌,圖案那種程式紋理是模擬不出來的,還是需要貼圖。

4樓:驚豔時光的貓

沒可比性,貼圖有時候是必須的,比如木材質紋理,但直接給材質像水體,玻璃,不鏽鋼之類的就不一定要貼圖。這兩個東西無法互相取代,也不對立,所以沒有可比性。

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