互動設計中,哪些做法可以增加趣味性,或提公升操作愉悅度?

時間 2021-05-11 20:18:51

1樓:UXmhz

這個問題換個角度就容易理解了。

我的目標使用者會覺得怎樣的方式好玩?他們操作習慣是怎樣的?

每個人群的喜好都不同,確定好目標人群後再來提問,不然得到的都只會是乾巴巴的理論建議。

2樓:

兩方面:廣義的是從業務角度出發,可以讓使用者體驗舒服的互動;狹義的從人的內心出發,icon動效、H5效果等滿足使用者的友好剔體驗

3樓:

作為一名互動設計,我有個疑問,為什麼贊票最高的回覆是講視覺的,難道知乎er也水軍無數?請不要這麼不準確地解讀互動設計,會給不懂的孩子們指錯道的!

4樓:INGot

在核心功能滿足的情況下,給產品增加趣味性非常必要。

就比如說1,谷歌chrome錯誤404介面裡面突然出來的畫素小恐龍;2,很多PC軟體上,你要解除安裝它的時候,那深情款款的挽留;3,美團外賣下拉重新整理時出現奔跑的袋鼠!這些細節上的東西很有必要!可以讓使用者在冰冷的介面裡面感覺到親切感!

就這樣。

5樓:

知乎移動客戶端首頁頂部搜尋框,右邊的新增icon在你輸入文字的時候會旋轉45度成為關閉icon,簡約優雅而不簡單。

聰明人的做法。

6樓:

我覺得一名優秀的互動設計師肯定也是一位懂得生活,享受生活,追求生活品質的人。

跟本不用去刻意的想在產品中增加所謂的趣味性和提公升操作愉悅度,靈感來了自然而然的就會賦予這些在產品中。

7樓:leolee

互動設計需要分層次,趣味性必然是建立在產品的可用性與易用性上。趣味,是感性設計的乙個課題,其實就是讓產品更具情感。可以多考慮將現實生活的場景應用在產品上。

不妨將視線延伸至工業設計產品上,深直澤人,阿萊西風產品設計都很有趣味。

8樓:

「開啟熱水」、「使用沐浴液」、「完成」,幾個簡單的提示後,即可更換盜版應用

any.do 日程管理提醒,優雅有趣

計時應用Ovo,使用過程簡單有趣高效

9樓:葉子

趣味是錦上添花,而不應該成為雞肋!首先得保證產品可用、易用,如果單純為了追求各種酷炫效果,不考慮使用者實際使用的場景,很容易搞死自己的產品。

10樓:大鵬

真正的互動設計是需要創造和人性化的設計思路的,但是我看到的情況是,從產品經理手中拿去低保真之後,就沒怎麼動過腦筋了,或許我運氣不好,沒碰到幾個能讓我感動的UI/UE人員。

11樓:

不要試圖在互動設計中增加趣味,要增加趣味,請在產品中增加趣味,或者說趣味應該由產品經理決定要不要加入。

想讓使用者感到愉悅,最好是讓操作的節奏符合使用者的心理、生理狀態。動畫效果只用於指示和調整節奏,不要為了樂趣而搞動畫效果。

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